CARMAGEDDON: REINCARNATION

O melhor jogo com carros estará de volta no ano que vem.

GUIA PARA COMPREENDER A HISTÓRIA DE DIABLO 3

O que aconteceu até agora.

SE A VALVE NÃO QUIS LANÇAR SEU JOGO NO STEAM...

...Você deve se perguntar por quê.

PREVIEW DE CALL OF DUTY: BLACK OPS 2

Os detalhes do novo Call of Duty até agora

CRYSIS 3: QUAL SERÁ SEU FOCO

Primeiros detalhes do desenvolvimento de Crysis 3

sexta-feira, 20 de abril de 2012

Diablo 3 Open Beta começa nesse final de semana

Quem for ficar em casa nesse final de semana já terá o que fazer, e provavelmente quem TEM o que fazer, cancelará, seja lá o que for... Nesse final de semana a Blizzard irá abrir os portões do inferno para todo mundo que tiver uma conta Battle.net. O client já pode ser baixado do blog do jogo.

As classes não terão restrições, a não ser o level, que terá um máximo de 13. De acordo com a Blizzard, "o propósito do open beta é para exigir o máximo dos servidores antes do lançamento, o que provavelmente poderá acarretar problemas de conexão, e é por isso que faremos esse teste. Queremos correr atrás de cada defeito que der, para que possamos lançar um jogo robusto."

O lançamento oficial de Diablo 3, se não for adiado, será dia 15 de maio.

segunda-feira, 16 de abril de 2012

Notícias quentinhas de Crysis 3


A poucos dias foram vistos sinais no Origin sobre uma possível existência de Crysis 3. Isso incluía inclusive uma imagem de alguém usando a Nanosuit e portando um arco e flecha. Agora algumas coisas sobre o jogo foram clarificadas.

Crysis 3 se passará em Nova York no ano de 2047. Ela foi tomada por plantas e enclausurada dentro de um domo construído pelos vilões da Cell Corporation, que decidiu dominar pequenos territórios do planeta construindo domos para todo lado.

Enfim, Prophet estará de volta. Ele conseguiu entrar desapercebido dentro do domo que contém Nova York.  Dessa vez o cenário será todo em sandbox, o que significa que seremos livres para explorar essa grande floresta que se desenvolveu em meio às ruínas do que foi a cidade mais importante do mundo. Crysis 3 está programado para ser lançado no início de 2013.

O domo terá 7 cenários distintos, de acordo com a Crytek, apesar de não mencionarem como que eles serão.

Prophet usará uma versão melhorada da Nanosuit e algumas tecnologias alien. Mais importante, ele terá um arco e flechas. Alguns melhoramentos que terão no multiplayer estarão disponíveis na campanha também. Vai ser interessante usar um arco e flecha em um jogo altamente high-tech e que se passa em 2047; imagina que tipo de flechas você poderá usar com esse arco...

Algumas ofertas de pré-venda já foram divulgadas (e provavelmente só estarão a venda no Origin). Existem 3 opções: o Stalker Pack dará acesso mais cedo ao rifle semi-automático Jackal com alguns bonus de melhoria, como um silenciador e uma skin diferente. O Overkill Pack dará acesso à metralhadora Typhoon no multiplayer e o Predator Pack trará a submetralhadora Feline e um skin exclusivo. Eu particularmente detesto esses bônus de pré-venda. Não acho justo cobrar mais caro por um ou dois itens que não farão a menor diferença no jogo como um todo, e mesmo que fizessem, isso impediria os outros consumidores a comprar um jogo "incompleto". Sabe o que seria legal? Uma cópia grátis do Crysis 1 por exemplo, oh aí faria todo sentido...

E de bonus para quem se interessou pelo post, ainda tem algumas imagens do Crysis 3. De nada.






Valve levará o PC à feira E3

A E3 ainda é a maior e principal feira de games do mundo. Antes mesmo da feira ser inventada, desenvolvedores de jogos para consoles já faziam conferências sobre jogos a serem lançados.

Enquanto muitas das apresentações da E3 fazem um barulho danado, produzindo nada mais do que hype na galera, seria legal ter o PC como atração e mostrar o brilho dessa plataforma. Como não há sequer um representante da plataforma, o PC acaba sendo deixado de lado.

Em uma conversa entre o site PC Gamer e Doug Lombardi da Valve, eles propuseram um evento que pudesse mostrar os trabalhos dos desenvolvedores de jogos para PC.

"Se você visse o Gabe e a DICE discutindo sobre isso a uns 3 ou 4 anos atrás, vocês ficariam surpresos. Ele basicamente deu uma atualização de onde estávamos e para onde iriamos com relação a desenvolvimento de PC, e isso tudo em apenas 35 ou 40 minutos," ele disse. "Algo assim seria muito legal. Acho que tendo alguém talvez como a Blizzard nessa feira, talvez alguém da Nexon, seria muito interessante."

Nada foi arranjado ainda. A Valve ainda está arrumando seus planos para a E3, mas se alguma empresa tiver que ser a primeira a mostrar o PC na E3, a Valve seria uma boa candidata. Lombardi falou sobre onde a Valve se coloca no mercado de PCs. Ele descreveu como a Valve sempre explica que o PC não é uma plataforma morta, e falou sobre as motivações da Valve em criar o Steam.

"Sempre sentimos uma responsabilidade para com nosso público alvo - somos jogadores de PC em primeiro lugar e amamos jogos de PC, então sempre quisemos fazer isso. Quero dizer que construímos o Steam porque ninguém mais estava fazendo isso e fizemos ele tão sóllido quanto fosse a necessidade de transformar o PC numa plataforma melhor."
"Mas acho que isso é diferente de dizer que 'nós somos os mestres da plataforma', certo? E sempre pomos o consumidor em primeiro lugar, e esse consumidor pode ser alguém vivendo em Springfield, Illinois, ou alguém da CCP, ou o consumidor pode ser os caras que fizeram o Red Orchestra, Tripwire ou Activision, qualquer um, certo?"
"Todos são nossos consumidores de um jeito ou de outro, e estamos atendendo esses caras e tentando tornar a vida deles melhor por um lado gamer, assim como suas experiências, e estamos ajudando esses caras a fazer coisas mais criativas e obviamente ajudar nos rendimentos que podemos e os ajudaremos a conseguir." 
Lobardi descreve o Steam como uma "boa ferramenta," construída para fazer do PC uma plataforma mais conveniente. Uma vez que ela estivesse pronta e funcionando, a valve decidiu compartilhá-la. "Vamos apenas dar essa ferramenta a outras desenvolvedoras para que possamos ter melhores jogos e manter o PC sempre em desenvolvimento." Anos mais tarde, o Steam conquista só 45 milhões de contas registradas.