CARMAGEDDON: REINCARNATION

O melhor jogo com carros estará de volta no ano que vem.

GUIA PARA COMPREENDER A HISTÓRIA DE DIABLO 3

O que aconteceu até agora.

SE A VALVE NÃO QUIS LANÇAR SEU JOGO NO STEAM...

...Você deve se perguntar por quê.

PREVIEW DE CALL OF DUTY: BLACK OPS 2

Os detalhes do novo Call of Duty até agora

CRYSIS 3: QUAL SERÁ SEU FOCO

Primeiros detalhes do desenvolvimento de Crysis 3

sábado, 29 de outubro de 2011

Saints Row: The Third - Initiation Station


Falta pouco para chegar dia 15 de novembro, data em que Saints Row: The Third será lançado, mas que tal já adiantar o processo e fazer seu personagem? O site gamespot está liberando seriais que, após adicionados ao Steam, destravam a Initiation Station, uma espécie de pre-load do jogo que deixa você gerar seu personagem para quando o jogo for lançado, você ser capaz de jogar com ele.

E como se não bastasse, você ainda pode fazer o upload de sua aberração ao site da comunidade da THQ, e a partir do dia 3 de novembro os 100 melhores personagens serão selecionados para, no dia 9 de novembro, o personagem mais votado aparecerá na comunidade e dentro do jogo!

Eu resolvi testar essa ferramenta de personalização e prestar uma homenagem a uma bela e memorável personagem...

quinta-feira, 27 de outubro de 2011

Demissões na CCP - Desenvolvimento de World of Darkness fica prejudicado


Essa semana vocês tiveram notícias do melhor MMO já divulgado, World of Darkness (pelo menos se cumprirem todas as promessas), mas pelo visto as coisas não andam muito boas com a desenvolvedora CCP.

Eles anunciaram uma lista de demissões que irá atingir aproximadamente 20% da companhia e atrasar os trabalhos no desenvolvimento de seus títulos. No site oficial da CCP diz que a lista de funcionários é de mais de 600 pessoas, ou seja, pelo menos 120 pessoas vão perder seus empregos.

"Chegamos à conclusão que nós estamos tentando coisas demais para uma empresa do nosso tamanho", a CCP disse numa homologação. "Desenvolver as expansões de EVE, Dust 514 e World of Darkenss nos deixou com pouquíssimos recursos."

Como resultado, CCP está focando no universo de EVE Online, que significa mais expansões para o jogo e trabalho contínuo no Dust 514, jogo de primeira pessoa inspirado no universo de EVE, exclusivo para PlayStation 3. A publicadora destacou que EVE Online está "em boa forma", embora tenha reconhecido uma queda nas inscrições esse ano.

A empresa não está cancelando totalmente o World of Darkness, mas confirmou que o desenvolvimento do jogo continuará com um "time significativamente reduzido". Não precisa nem dizer que para um jogo que estava previso de ser lançado por volta de 2013, será mais adiado ainda, isso se não cancelarem em nome dessa "piada" de Dust 514.

"World of Darkness continua," disse a empresa. "Seus conceitos são revolucionários. CCP continua a acreditar que ele irá alterar o cenário de jogos MMO tanto quanto EVE fez, mas precisamos de mais tempo para continuar a desenvolvê-los antes de dedicarmos nossos poucos recursos para levá-lo ao mercado."

Se a CCP realmente pensasse que World of Darkness fosse um jogo revolucionário, talvez seria mais viável adiar o desenvolvimento desse Dust 514, para ter profissionais suficientes para continuar trabalhando no MMO. Provavelmente Dust 514 não terá o retorno esperado (cruzar FPS online de console com um MMO que nem o EVE, cuja audiência é totalmente distinta, e voltada para algo mais fora do comum, fala sério).

Mas isso, teremos que esperar muito para ver no que vai dar...

quarta-feira, 26 de outubro de 2011

The Elder Scrolls V: Skyrim - Requisitos de Sistema


Está chegando a hora de matar dragões no grito e entrar no meio de briga com espadas e feitiços a rodo! Dia 11 de novembro essa obra de arte será lançada.

Ainda dá tempo de fazer um upgrade caso você precise, mas sinceramente as especificações são até bastante modestas para um jogo de mundo tão aberto, rico e gigantesco como The Elder Scrolls V: Skyrim. Jogo polido é outra coisa, e olha que ele parece ser até mais bonito do que RAGE, e precisa de 4 vezes menos espaço no HD.

Confira abaixo o que é preciso para enfrentar aranhas gigantes, dragões e passeios a cavalo:


Requisitos Mínimos:
  • Windows 7/Vista/XP PC (32 ou 64 bit)
  • CPU: Dual Core 2.0GHz ou equivalente
  • 2GB de RAM
  • 6GB de espaço no HD
  • Placa de vídeo compatível com Direct X 9.0c com 512 MB de RAM
  • Placa de som compatível com Direct X
  • Acesso a internet para ativação via Steam

Requisitos Recomendados:
  • Windows 7/Vista/XP PC (32 ou 64 bit)
  • CPU: Intel Quad-core   AMD
  • 4GB de RAM
  • 6GB de espaço no HD
  • Placa de vídeo compatível com DirectX 9.0c NVIDIA ou AMD ATI com 1GB de RAM (Nvidia GeForce GTX 260 ou melhor; ATI Radeon 4890 ou melhor).
  • Placa de som compatível com Direct X
  • Acesso a internet para ativação via Steam

terça-feira, 25 de outubro de 2011

Rockstar anuncia GTA V


Hoje, a Rockstar confirmou a existência do GTA V que a galera já ficava louca espalhando pela internet. A confirmação saiu por um Twitter a 3 horas atrás, com um link para o site oficial da desenvolvedora, que não tem nada a não ser uma tremendo logotipo do GTA V e uma data para o primeiro trailer: 2 de novembro.

Os últimos rumores em torno do mais do que esperado GTA V rodaram em junho, quando uma fonte da Rockstar disse que o desenvolvimento do jogo estava a caminho.

Ainda não se tem detalhes oficiais sobre personagens, onde o jogo vai se passar ou plataformas, mas há várias sugestões para o jogo retornar para a cidade de San Andreas. Já estimam-se que o desenvolvimento do GTA V já passou dos $80 milhões, e que talvez venda mais de 18 milhões de unidades.

Seja lá onde onde o jogo se passe, ele tem uma boa responsabilidade para assumir em vista dos anteriores; GTA IV vendeu mais de 20 milhões de copias, e o GTA: San Andreas mais de 12 milhões.

Enfim, só espero que esse não seja um título "capado" de criatividade que nem foi o GTA IV, e que ele volte a ser divertido e zuado que nem o San Andreas. E pelo amor de Deus Rockstar... Não faça outro GTA em Liberty City!

domingo, 23 de outubro de 2011

Detalhes sobre World of Darkness Online


O desenvolvedor do famoso EVE Online não faz apenas naves espaciais. Em 2006, o estúdio se fundiu com a White Wolf Productions, publicadora dos RPGs de livro Vampire: The Masquerade, Mage: The Ascension e World of Darkness. A algum tempo atrás, CCP divulgou que estaria trabalhando em um MMO de World of Darkness.


Aparentemente o jogo irá focar em interação social em uma tentativa de fazer o jogo parecer menos como um MMO e mais como o RPG dos livros. Nesse espírito de encorajar uma jogabilidade mais social, o jogo aparentemente irá te recompensar por criar uma rede de aliados - como a política em Vampire: The Masquerade e outros jogos de livro da World of Darkness. De fato, vocês será capaz de suber ao ranking mais alto de príncipe sem matar ninguém. Príncipes aparentemente governarão cidades, e as cidades serão capazes de se comunicarem entre si de alguma forma.


Todos os personagens irão começar como humanos, mas terão a escolha de se tornar vampiros. Por enquanto só esses dois tipo de personagens estarão disponíveis no lançamento. Outros tipos de personagens da cultura de World of Darkness, como magos e lobisomens, não estarão disponíveis no lançamento, mas eles devem aparecer como NPCs. Como você pode esperar da CCP, o jogo está sendo planejado para oferecer alguma forma de competição PvP, e o jogo também está sendo planejado para rodar em um único servidor, assim como EVE.


Ironicamente, em um jogo que prega a imortalidade, você será capaz de morrer permanentemente e perder seu personagem.

O MMO espera se manter fiel à natureza da White Wolf, ou seja, podem esperar violência, nudez e muito destaque à loucura.

É difícil imaginar um MMO com sistema de vida mortal e vampira, da mesma forma que no jogo de livro que inspira o título, ainda mais com morte permanente. Mas qualquer jogo no universo de World of Darkness é uma promessa mais do que fascinante.

Já estava na hora das verdadeiras histórias de vampiro ressurgirem, e se esse jogo capturar a verdadeira essência do que é ser um vampiro, assim como Vampire: The Masquerade - Bloodlines capturou, vocês podem esperar por me ver nesse jogo a noite inteira. Literalmente.

sábado, 22 de outubro de 2011

Miner Wars 2081 - Minere e explore o espaço


Jogos de mineração estão na moda. Se você nunca ouviu falar de Terraria ou Minecraft, vai por mim, falta algo na sua vida. Miner Wars 2081 é mais um título para deixar esse novo gênero ainda mais rico. No jogo, você opera uma nave de mineração avançada em uma área aberta cheia de asteroides. Lembra muito o antigo Descent, que você voava por dentro de bases, planetas e asteroides gigantes, com uma nave que girava tanto que você muitas vezes não sabia se estava ou não de cabeça para baixo. Na verdade, até existem alguns desenvolvedores do time do Descent desenvolvendo este jogo, portanto, já sabe que será um trabalho bem feito. No Miner Wars 2081, você cava por quilômetros de túneis, colhe minerais, viaja ao sistema solar, luta com outras naves e descobre vários segredos.

O jogo é guiado por uma história e combina single player com multiplayer, cooperativo, ou você contra todo mundo. Na história você terá vários tipos de missões: resgate, exploração, vingança, defesa de bases, roubo, transporte, furtividade, destruição, pura mineração, corrida ou apenas ficar voando pelo espaço e destruindo tudo que você vê pela frente.


Parece ser um jogo completo, bom para manter a gente ocupado por centenas de horas. No site oficial você pode fazer o download do demo e experimentar algumas dessas características.

No demo já dá para notar algumas características bem legais. Sua nave pode ser personalizada com armas e armaduras, e durante as explorações você pode optar por ficar com suas armas sempre a mão ou a ferramenta de mineração, que é uma espécie de broca gigante, daquelas que se vê em minas mesmo. Os asteroides apresentam vários tipos de superfícies, e como em Minecraft, é fácil para você ir deduzindo a disponibilidade de certos materiais, como tipos variados de metal. Tudo no asteroide pode ser minerado, na verdade você pode atravessá-lo de uma ponta a outra cavando túneis, é muito interessante.


Durante as batalhas com outras naves, até os tiros e mísseis fazem rombos permanentes no cenário. A inteligência artificial desses inimigos já está bem polida, e o jogo ainda nem foi lançado. Por exemplo: durante as escavações você deve fazer uso dos faróis da nave, para que você enxergue direito dentro dos buracos de minhoca que você faz. Caso algum inimigo esteja a espreita, você deve apagar os faróis caso queira evitar confusão. É emocionante ver os inimigos voando diante dos seus olhos e não percebendo que você está ali, tranquilo.


Para quem já quiser comprar o jogo em sua fase pré-alpha, é só desenbolçar $19,99. Esse preço vai subindo até o lançamento da versão completa, que custará $39,99. Até lá, se você já tiver comprado a versão pré-alpha, toda e qualquer atualização que tiver, já será baixada no seu client. Claro, não precisa nem dizer que quando o jogo ficar totalmente pronto, ele é seu sem ter que pagar mais nada.


Miner Wars 2081 tem tanta semelhança com o Descent citado acima que obviamente os desenvolvedores o jogaram até sair água do PC. Juntando-se a isso o fato do jogo ser mais amplo, mundo aberto, e ter a opção de minerar recursos como em Minecraft e Terraria, com certeza estamos falando de um jogo muito original, que vai valer muito a pena de acompanhar e ver no que vai dar. Eu mesmo testei o demo e fiquei impressionado, não só com a nostalgia (Descent!), mas ao mesmo tempo também com a originalidade da Keen Software House em desenvolver esse título.




sexta-feira, 21 de outubro de 2011

Batman: Arkham City - Requisitos de sistema (e outras informações mais...)


No mês passado quando foi divulgado que a versão para PC de Batman: Arkham City seria adiada, muita gente ficou meio emputecida com a situação... Agora a Nvidia divulgou um "algo mais" que nós, privilegiados jogadores de PC, poderemos degustar: PhysX, em toda a sua glória, usado aqui como em nenhum outro jogo. A Rocksteady, desenvolvedora de Batman: Arkham City, abusou desse recurso disponível apenas nas placas de vídeo da Nvidia (mais especificamente as versões GTX, que suportam melhor esse recurso).

Para quem tiver afim de fazer um upgrade na máquina, pode comprar logo uma Geforce GTX que vai ganhar uma cópia grátis do 2° jogo do Batman. Além de fazer um upgrade razoavelmente salgado e poder desfrutar dos últimos lançamentos com as configurações ligadas no toco, vai poder habilitar a PhysX nas opções gráficas de Batman e experimentar as delícias mostradas no vídeo abaixo:


E aí, curtiu? Bacana né? Além de todas essas partículas voando pelo cenário em tempo real, de acordo com a Nvidia Batman: Arkham City também terá suporte a tesselations, notados na imagem abaixo. Não, não é aí não tarado, são nas paredes. (é aquele efeito maravilhoso que dá mais volume para tijolos, plantas, objetos, etc, vistos no patch de Crysis 2).

Aí não... Nas paredes
Tem gente com medo dos requisitos né? Não precisa assutar, não; aliás, dá para ficar até um pouquinho feliz, por não ser o estupro que o Battlefield 3 é. Lá vai:

Requisitos Mínimos:
  • Sistema Operacional: Microsoft Windows XP, Vista ou 7
  • CPU: Dual-Core CPU 2.4 Ghz
  • RAM: 2GB
  • Placa de Vídeo: NVIDIA 8800 ou ATI 3800 com 512MB de VRAM
  • Som: Placa de som 100% compatível com Microsoft Windows XP/Vista ou 7 (100% compatível com DirectX 9.0c)
  • DVD-ROM: Drive de DVD-ROM de (4x)
  • Disco Rígido: 17.5GB de espaço livre
  • Dispositivos: Mouse e teclado 100% compatíveis com Windows XP/Vista ou 7
 
Requerimentos Recomendados:
  • CPU: Dual-Core CPU 2.5 GHz
  • RAM: 4GB
  • Placa de Vídeo: NVIDIA GeForce GTX 460 ou ATI Radeon HD 6850 com 768MB+ de VRAM (Compatível com DirectX 11)
  • Som: Placa de som 100% compatível com Microsoft Windows XP/Vista ou 7 (100% compatível com DirectX 9.0c)
  • DVD-ROM: Drive de DVD-ROM de (4x)
  • Disco Rígido: 17.5GB de espaço livre
  • Dispositivos: Mouse e teclado 100% compatíveis com Windows XP/Vista ou 7, ou controle de X360 compatível com Windows

quinta-feira, 20 de outubro de 2011

Detalhes sobre a transição free to play de Fallen Earth


Fallen Earth é um MMO de ação que se passa num mundo pós apocalíptico, com guerras entre facções e táticas entre equipes. Até algum tempo atrás ele era pago, mas esse mês ele ficou free to play. Mas essa é só uma das mudanças pelas quais o Fallen Earth passará. A desenvolvedora Reloaded Productions está ansiosa para transformar o jogo em um sandbox, e intensificar as guerras entre facções.

A designer chefe da Reloaded Productions, Marie Croall, e o diretor Joseph Willmon, da GamersFirst (responsável pela versão f2p), responderam algumas questões à PCGamer sobre o que está mudando no Fallen Earth. Segue abaixo a tradução da entrevista:

PCGamer: então a mudança para free to play é uma questão de sobrevivência, ou uma questão de crescimento para um pequeno MMO nos dias de hoje?

Joseph Willmon: Eu acho que essas são duas formas para dizer a mesma coisa. A ideia não é sobreviver, é crescer e prosperar! f2p permite isso de uma maneira que o modelo tradicional não permite, especialmente dado o fato de que o mercado de MMO hoje, onde há um monte de jogos implorando pela atenção das pessoas.

Marie Croall: O crescimento da base de jogadores é realmente o maior objetivo que nós estamos tentando atingir com a transição para f2p. Fallen earth é totalmente voltado para o jogador, desde a economia até o sistema de crafting, e sem os jogadores tudo se desmancha. Adicione o fato de que Fallen Earth é tão grande e vasto, que uma base de jogadores persistente se torna proeminente de sucesso. Removendo a barreira da cópia de varejo e a assinatura, deve trazer um grupo de jogadores totalmente novo para o jogo.

PCG: Comunidades de MMO podem ser realmente resistentes a mudanças, particularmente a uma inclusão repentina de jogadores f2p. Como seus veteranos reagiram a isso?

Joseph Willmon: Estaríamos mentindo se não disséssemos que havia uma boa quantidade de ansiedade entre o pronunciamento do modo f2p e a divulgação de detalhes no novo modelo de pagamento, mas isso é compreensível; até mesmo uma coisa tão pequena quanto uma mudança na UI (user interface) pode dsencadear uma reação, e passar para f2p é uma grande mudança. Desde que revelamos os detalhes contudo, a reação foi bem parecida com "Oh, bem, tá legal então" e todo mundo simplesmente voltou a falar do jogo apenas.

Mesmo assim, existem alguns veteranos do Fallen Earth predizendo que o céu está caindo, mas eu acho que estaríamos mais preocupados se não tivéssemos esses casos. Estamos esperando uma boa inclusão nos primeiros 30 dias, e depois depende de nós mantê-los lá.

PCG: Para os veteranos que jogam muito Fallen Earth, que tipo de opções de pagamento estão disponíveis para eles? Quais são os insentivos para continuar pagando uma assinatura?

Presentinho pros veteranos
Joseph Willmon: Tipo, um monte. Uma mudança no modelo de negócios é uma grande transação, e nós queremos ter certeza que os veteranos soubessem que estamos cuidando deles durante a transição. Em primeiro lugar, qualquer jogador que tem um tempo de assinatura sobrando na sua conta quando o jogo virar f2p irá automaticamente convertido para a Commander Premium Subscription (o ranking mais alto) pelo restante do seu tempo de assinatura paga, e eles vão ganhar um desconto permanente de mais de 30% naquela assinatura se eles decidirem continuar depois daquela data.

Desde julho nós estamos dando presentes mensais aos assinantes também (items de aparência únicos e pets),  o qual é um sistema que nós continuaremos depois da transição para f2p. Além disso, estaremos destravando  alguns dos slots de aparência grátis para todo mundo que se manteve inscrito desde julho até a transição para f2p.

Marie Croall: A coisa mais legal que estamos dando deve ser o novo item de montaria Spiked Chopper! É grátis para todo mundo que comprou o jogo, seja em cópia digital, varejo, ou uma conta trial convertida em assinatura. Se é o seu caso, dá um login e confira!

PCG: Eu estava interessado em ler sobre os bonus de commander para os membros premium. Vocês veem o papel dos membros premium como líderes, na comunidade e no jogo?

Joseph Willmon: Sim, certamente, embora especialmente nos casos daqueles que decidirem se tornar um Commander. Estamos reconhecendo o fato que em todo jogo, de MMO para RTS para FPS, existem pessoas que vão além para beneficiar outros a sua volta; eles rodam servidores, hospedam sites de comunidades, e alugam servers para praticar. Estes jogadores estão ansiosos para suportar o jogo que eles amam, e suas contribuições não apenas ajudam a continuar o desenvolvimento do jogo mas aumentam a motivação daqueles a sua volta. Então queremos dar a eles uma ferramenta para fazer isso dentro do jogo.

PCG: Que tipo de conteúdo ficará preso a micro-transações? Vocês estão dizendo que não há limites de conteúdo para os jogadores f2p. O que vocês querem dizer com isso?

Joseph Willmon: Alguns jogos que estão se convertendo para free to play estão incluindo esse precedente, onde eles cobram por classes, zonas, e conteúdo de raids. Não estamos fazendo isso. Não faz o menor sentido em dividir todo mundo, deixando o que "tem" aqui e mantendo o que "não tem" enclausurados em alguma outra zona. Queremos que todo mundo se misture; queremos jogadores f2p se unindo a grupos e clãs e participando na economia, e queremos que eles sejam capazes de ver se pagar por alguma coisa realmente irá beneficiá-los, apenas mantendo-os junto de quem paga.

As micro-transações cairão em várias categorias como serviços - tais como mudança de nome, reset de facções, personagens - itens que mudam a aparência, montarias, slots de aparência, e versões a la carte dos benefícios que as assinaturas fornecem. Adicionalmente, todas as contas (grátis ou não) irão resultar em pontos mensais, em quantidades variáveis, que podem ser usadas para comprar essas coisas sem ter que pagar com dinheiro de verdade.

Marie Croall: Uma coisa que você não verá será recursos de itens feitos por jogadores a venda. É uma saída fácil, vender coisas que as pessoas obviamente querem, mas isso iria diminuir o real valor em ganhar coisas usando os sistemas internos do jogo que nós trabalhamos tão duro para desenvolver. Preferimos fazer o jogo bem feito e encontrar formas de compensar os jogadores que optaram por suportar nossos esforços do que vender a alma do jogo.


PCG: Que tipos de missões irão aparecer como eventos? Serão apenas missões paralelas menores?

Marie Croall: Nós temos um monte de missões diferentes em todas as áreas para todos os levels, e elas foram projetadas para deixar que o jogador tenha um efeito no mundo de Fallen Earth. Elas também podem ser usadas como um incentivo para upar uma determinada skill. Por exemplo, você pode cruzar uma dos diversos assentamentos dentro do jogo e descobrir que eles precisam curativos de alta qualidade que o seu personagem não pode fazer ainda. Como resultado da quest, você não ganhará apenas experiência e recompensas, mas você terá uma skill muito útil para continuar na sua jornada. Outras missões podem te fazer atacar um posto para afiar suas skills de infiltração, ou defender uma cidade para revisar várias batalhas entre várias criaturas, que possuem uma conexão direta com a parte de pvp. Estamos focando em entregar recompensas satisfatórias além de drops normais.

PCG: Finalmente, como vocês veem o desenvolvimento e a expansão do jogo nos próximos meses?

Marie Croall: O próximo grande passo depois do f2p será o Faction Territory Control, onde as facções podem batalhar para controlar pedaços de terra que fornecem benefícios únicos e significantes, acessíveis apenas para as facções que os controlam. Isso irá iniciar em um novo pedaço de terra que ninguém viu antes, mas a guerra pode aumentar bem rápido...
Ao que parece, Fallen Earth seguirá um sistema free to play bem amigável, ao estilo de Global Agenda, sem capar o jogador que não gasta dinheiro de verdade, o proibindo de fazer as coisas mais legais do jogo. Fallen Earth ficou f2p em 12 de outubro.

terça-feira, 18 de outubro de 2011

Saints Row: The Third... Ou Call of the Saints: Modern Battlefield 3???


Tá viajando no título do post né? Tá aí se perguntando, "esse infeliz desse blogueiro tá fumando crack de novo...". Bem; primeiro, nunca fumei essa porcaria; segundo que eu não preciso! Agora, para quem já viu o fabuloso Professor Genki em ação, com certeza achou que o pessoal da Volition viajou legal, mesmo depois de mostrar um monte de coisas que dá para se fazer no jogo.

Então imagina, o que sai do cruzamento entre Modern Warfare 3, Battlefield 3 e Saints Row: The Third?! Além de um monte de número "3", veja abaixo o resultado desse ménage à trois, mas antes, assista os trailers dos 3 jogos, na ordem postada abaixo, caso já não tenha visto:



sábado, 15 de outubro de 2011

AMD lança o primeiro processador doméstico de 8 núcleos: Bulldozer FX


A série de processadores FX da AMD finalmente chega ao mercado. Baseado na nova nova arquitetura Bulldozer, os primeiros processadores FX possuem entre 4 e oito núcleos, são vendidos com sistema de resfriamento líquido e custarão de $119 a $245 (nem são tão caros, claro, se comprados fora; vai confiar na malandragem daqui de dentro).

Bulldozer é o primeiro CPU que a AMD desenhou do zero desde o Athlon 64 em 2003. Se parece que esperamos anos por isso, é porque realmente esperamos. A primeira vez que esse processador apareceu foi em 2007, e foi agendado para lançamento em 2009. Houve muita especulação sobre sua performance e se é ou não um belo concorrente da série Core da Intel, que aliás a AMD vem pecando já a um bom tempo. Agora podemos descobrir.

O mais importante é que o design do Bulldozer vai sustentar os futuros chips da AMD por um bom tempo, assim como o design de K8 do Athlon 64 foi a base do Phenom e Phenom II. Uma revisão do Bulldozer que inclui gráficos onboard, chamado de Trinity, já foi confirmado para o ano que vem, assim como versões para servidor com 20 núcleos.


Hoje, entretanto, a AMD está lançando 7 chips, desde os mais baratos FX-1400 de 4 núcleos até o principal de 8, o FX-8150. Por trás dos nomes, existem um design pouco comum, que requer um pouco mais de explicação do que a tradicional CPU dividida em "núcleos".

No design do Bulldozer, o que a AMD fez foi olhar para as partes em que um núcleo é utilizado e acrescentar mais silício nas partes que precisava. Um bloco básico da arquitetura do Bulldozer, ou módulo, tem dois núcleos inteiros mas apenas uma unidade de busca e decodificação compartilhada. Como resultado, a AMD conta cada um desses módulos como dois núcleos, então um chip com 4 módulos é um processador de 8 núcleos na terminologia da AMD (fala sério). Tecnicamente, eles não são módulos dual cores de verdade, mas devem ter performance semelhante a um na maior parte das circunstâncias - não é novidade, a Intel faz isso com o recurso Hyperthreading.

O processador mais poderoso, o FX-8150, tem 4 módulos, 8 núcleos com um clock de 3.6GHz. Assim como os CPUs Core e Phenoms, o clock do FX é raro. Ele tem dois modos de overclock automático, que permite que o chip rode mais rápido quando desejado, desde que a força de energia máxima não exceda seu limite, e pode desligar alguns núcleos quando não estão em uso para economizar energia. O primeiro modo de overclock automático é o "Turbo Core", que pode acelerar todos os núcleos para várias operações, o segundo modo é mais agressivo, o "Max Turbo", que se ativa caso menos da metade dos núcleos estão sendo utilizados e permite velocidades ainda maiores.

Todos os processadores FX tem um multiplicador destravado para habilitar o overclock da BIOS pelo usuário também, e a AMD lançou uma revisão de seu software Overdrive para tunar os chips de dentro do Windows.

Uma coisa muito útil com relação ao Bulldozer é que de uma perspectiva de hardware, ele pode ser montado na geração atual da serie 900 de placas-mãe como um upgrade fácil para PCs que já usam AMD. É também compatível com placas-mãe mais antigas que possuem um socket AM3, se o fabricante lançar uma atualização apropriada da BIOS.

Então, o Bulldozer atende as expectativas? É meio decepcionante descobrir que os novos processadores FX da AMD são tão superiores quanto o Core i5 da Intel, de 4 núcleos, mas não chega a competir com o poderoso i7 que suporta de 8 até 12 núcleos usando o hyperthreading. Esses processadores da AMD conseguem bater o Core i5 2500k em performance de jogos, mas fica abaixo do Core i7.

Mesmo assim, de acordo com a AMD, esses processadores são muito mais baratos do que um i7 e em aplicativos que usam processadores de vários núcleos, como decodificação de vídeo e edição de fotos, ele fica bem perto da performance desse processador da Intel de 6 núcleos.

quarta-feira, 12 de outubro de 2011

Assassin's Creed Revelations: aprenda a fazer bombas em Constantinopla


Parece que os templários evoluíram nessa. Como se eles já não fossem maus o suficiente, agora os engraçadinhos da cruz de malta sabem fazer bombas. Se eles podem, por que Ezio também não pode? Afinal, ele é "O" cara. Além das bombas tradicionais que simplesmente explodem, Ezio conta até com bombas de moedas. Ah é... Tentador!!

Assista os vídeos abaixo, e depois, permissão concedida para babar. Só toma cuidado com o teclado.


Feira EGS Brasil 2011 é cancelada


Infelizmente uma das únicas feiras de games que poderia acontecer no Brasil esse ano foi cancelada. De acordo com a organizadora do evento, a Oelli, eles não puderam apresentar conteúdo suficiente na feira, uma vez que faltaria a presença da Microsoft, Sony e Nintendo.

De certa forma, o acontecimento de outra feira, a BGS 2011 no Rio de Janeiro, atrapalhou um pouco o acontecimento da EGS, e como essa feira será realizada em São Paulo no ano que vem, parece que o futuro da EGS no Brasil é incerto.

Para quem chegou a comprar um ingresso (e eu já estava adiantando a compra do meu), terá direito a reembolso, conforme comunicado oficial abaixo:

"A Oelli informa a seus parceiros da indústria, comércio, anunciantes, fornecedores e público, em geral, que a Electronic Game Show - EGS 2011, prevista para acontecer nos próximos dias 28, 29 e 30 de outubro, no Transamérica Expo, em São Paulo, não mais será realizada.
Em junho, quando a Oelli anunciou a EGS 2011, planejava oferecer a melhor experiência de entretenimento digital do país, realizando um evento com conteúdo para gamers e para fãs de jogos eletrônicos de todos os estilos e plataformas, de todas as idades. A decisão de cancelar a EGS 2011 levou em conta a impossibilidade de cumprir integralmente esse compromisso.
A Oelli agradece o interesse e apoio obtidos e reforça sua disposição em continuar investindo no Brasil, país em que está desde 2004 e que continua sendo prioritário para a empresa.
Aos consumidores que compraram seus ingressos antecipadamente pelo site Alô Ingressos, a Oelli informa que serão reembolsados via PagSeguro, no prazo máximo de 60 dias. Esse reembolso ocorrerá automaticamente. Já os ingressos comprados em um dos pontos de venda autorizados, serão reembolsados através de DOC. Para serem reembolsados os clientes devem enviar e-mail para contato@aloingressos.com.br, com o Assunto: Reembolso Ingressos EGS, e os seguintes dados (nome completo, telefone, dados da conta bancária para reembolso, CPF, imagem digitalizada do ingresso e documento pessoal). Em caso de dúvida, o consumidor deve entrar em contato com o Alô Ingressos pelos telefones 0800 052 6723.ou (041) 3042-6262 ou e-mail contato@aloingressos.com.br"

segunda-feira, 10 de outubro de 2011

Anunciada a data de lançamento do DLC grátis de Space Marine


O modo Exterminatus do Space Marine estará disponível para download grátis no dia 25 de outubro. Exterminatus irá adicionar duas arenas de co-op, Assault on Hab Center Andreas e Escape From Kalkys Facility. Em cada mapa, até 4 space marines devem encarar ondas crescentes de inimigos compostas de orks e chaos marines.

Cada membro do esquadrão pode escolher ser um Tactical Marine, um Devastator ou um Assault Marine, enquanto terá a sua disposição os perks já destravados no multiplayer, para ter uma vantagem contra as ordas controladas por IA. Mortes no modo Exterminatus dará experiência para subir o level do seu personagem no modo competitivo também. Times serão avaliados em cada partida baseado em sua performance. pontos de multiplicadores e "desafios dinâmicos" tentará manter os mapas de sobrevivência sempre frescos.

Se um space marine já matava uma legião...

Já para futuros DLCs, a Relic disse à Eurogamer que "estamos trabalhando em mais alguns DLC" para o Space Marine, e que "haverá um componente grátis para eles, assim como alguns componentes pagos." Talvez veremos novos mapas e mais equipamentos de guerra no futuro, similares aos pacotes de DLC que a Relic e a THQ lançaram para o Dawn of War: Retribution - Last Stand Mode.

...imagina o estrago que 4 não farão

Space Marine tem uma das jogabilidades mais simples e gratificantes que um hack and slash poderia ter. Ver o sangue dos orks jorrando o tempo todo, porrada comento e tiro pra todo lado na campanha single player já era o máximo; imagina isso com mais 3 space marines no combate, fazendo bagunça junto com você...

terça-feira, 4 de outubro de 2011

Por que jogos cyberpunk ultimamente estão adotando tons mais dourados?



Desde que BladeRunner (inspirado no livro "Sonham os Andróides com Ovelhas Elétricas?") estreou nos cinemas em 1982 o mundo começou a aceitar os conceitos de desenvolvimento tecnologico apresentados no filme. Não é atoa que até hoje ele faz um sucesso tremendo, assistir a BladeRunner é praticamente obrigatório para todo mundo, de qualquer idade (mesmo porque quem viu na estréia hoje já não é lá tão adolescente assim). Essa temática cyberpunk já foi adotada em diversos filmes (Minority Report, Matrix), livros (Neuromancer), animes (Ghost in The Shell) e jogos (Deus Ex, Hard Reset, Syndicate).

Propagandas, outdoors e neons coloridos nos cenários de Hard Reset,
lançado exclusivamente para PC em 13 de setembro 

Quando se fala em cyberpunk, no geral lembramos de um futuro onde carros voam, as cidades são formadas por edifícios infinitamente altos, iluminados por neon em um noite que parece não ver o sol nascer nunca, ficando sempre aquela atmosfera negra e noir (noir para quem não sabe, é um estilo cinematográfico dos anos 60, tipicamente usado em romances policiais, que deixa um clima negro e depressivo em todas as cenas; tipo Max Payne e claro, L.A. Noire).

Cena tirada de Blade Runner - principal inspiração para
Hard Reset

Falando do estilo, o cenário cyberpunk geralmente recebe tons azulados, como no filme Tron e nos jogos Deus Ex e Deus Ex - Invisible War. Já no estilo steampunk geralmente é dourado, ou melhor, cobreado, como em Bioshock, mas o estilo steampunk tenta imitar os tons do cobre mesmo, devido ao seu uso como um material principal no século XIX, durante a revolução industrial (e aí a inspiração para a cultura steampunk).

Recentemente vimos o cyberpunk tomar um rumo diferenciado do velho azul, com o lançamento de Deus Ex: Human Revolution no final de agosto e a divulgação das primeiras telas de Syndicate, com data prevista de lançamento para fevereiro de 2012.

Todo o cenário de DE: Human Revolution recebe
o famoso tratamento dourado

Cena de Syndicate com o mesmo véu dourado de Deus Ex: HR

Essa tonalidade dourada do cyberpunk é uma tentativa de ressuscitar o sentimento Renascentista de renovação humana (Human Revolution), a era do indivíduo que pensa, renascido. Estamos vivendo uma era de uma humanidade em evolução, com gadgets e equipamentos eletrônicos que aumentam nossas capacidades de trabalho, estudo e vida pessoal, isso para não citar os implantes cibernéticos que estão evoluindo para algo bem próximo do que se vê em ficções científicas.

Qualquer semelhança entre essa imagem do Deus Ex: HR e
com o quadro renascentista abaixo não é mera coincidência

Repare em qualquer quadro renascentista; ele tem o mesmo tom dourado. Jogos sãos os novos "quadros" de hoje, a nova poesia, a nova arte. Podemos nos considerar orgulhosos então, porque estamos vivenciando um novo estado da arte!!

"A lição de anatomia do Dr. Nicolaes Tulp" - Quadro pintado por
Rembrandt em 1632; quem adivinhar o estilo de arte ganha um doce

Bom, pelo menos não estamos mais naquela overdose de "verde cibernético" ao estilo Matrix para todo lado!!