CARMAGEDDON: REINCARNATION

O melhor jogo com carros estará de volta no ano que vem.

GUIA PARA COMPREENDER A HISTÓRIA DE DIABLO 3

O que aconteceu até agora.

SE A VALVE NÃO QUIS LANÇAR SEU JOGO NO STEAM...

...Você deve se perguntar por quê.

PREVIEW DE CALL OF DUTY: BLACK OPS 2

Os detalhes do novo Call of Duty até agora

CRYSIS 3: QUAL SERÁ SEU FOCO

Primeiros detalhes do desenvolvimento de Crysis 3

sábado, 30 de julho de 2011

EA culpa (de novo) o Steam pelo desaparecimento de Dragon Age 2 da loja online


EA fez uma afirmação no site da IGN em resposta para o desaparecimento de Dragon Age 2 do Steam, e ainda culpa o Steam por seus "termos de serviço restritivos."

Essas restrições sem nome que só a EA consegue ver "limita como os desenvolvedores interagem com os clientes para vender DLCs", diz o chefe de e-commerce David DeMartini. "Nenhum outro serviço de download impôs essa prática. Consequentemente alguns de nossos jogos foram removidos do Steam."

"Nós esperamos chegar em um acordo para manter nossos jogos no Steam," ele diz.

A desculpa foi a mesma dada quando o Crysis 2 sumiu do Steam.

sexta-feira, 29 de julho de 2011

Heroes of Newerth fica free to play






Desde o lançamento de Heroes of Newerth da S2 em 12 de maio do ano passado, havia uma barreira que impedia os jogadores que queriam testar o jogo e suas batalhas intensas de herói versus herói, mas que não queriam pagar a taxa única.
Agora que o custo foi completamente zerado, ninguém tem mais desculpas para não jogar.

Se você chegou a pagar pelo HoN, não precisa ficar nervoso; a mudança do plano de negócio da S2 vem na forma de 3 sistemas de conta:
  • Basica: a conta padrão grátis;
  • Comprovada: contas básicas que foram atualizadas através de uma prova de compromisso daquela determinada conta, tanto comprando a moeda do jogo (Goblin Coins) ou ultrapassando um certo limite de tempo de jogo. Isso permite que esses jogadores participem de modos exclusivos;
  • Legacy: quem pagou pelo jogo antes dele ser free to play. Essas contas recebem um acesso infinito a todos os heróis do jogo e poderão jogar nos modos exclusivos citados acima. Esse tipo de conta não pode mais ser comprada.
Esses modos "comprovados" deve resolver um problema que teve com o Team Fortress 2 por exemplo, quando ele ficou f2p: manter veteranos e noobs separados. Com este modo, os jogadores novos ficarão mais a vontade para testar o jogo, o que é muito importante, porque novos jogadores desses jogos online tem uma bela tendência de se emputecer e largar o game de vez.

quarta-feira, 27 de julho de 2011

Dragon Age 2 também sumiu do Steam...



A EA só pode estar de brincadeira... Primeiro tira o Crysis 2 e diz que foi culpa do Steam; depois diz que não vai lançar o Battlefield 3 no Steam também; ameaça tirar os outros; e agora o Dragon Age 2 saiu também.
Pois é, vender mais para quê, quando se pode vender menos e arrecadar menos? Afinal, a EA já está rica mesmo.
Ainda não há uma explicação oficial do porquê de Dragon Age 2 ter saido, mas coincidiu com a data de lançamento da expansão Dragon Age 2: Legacy, que está disponível para compra de dentro do próprio jogo.

Pra quem já tem Dragon Age 2 pelo Steam, ele ainda funciona tranquilo, ele só foi removido da loja, embora ainda esteja disponível no Direct2Drive, GamersGate e Origin.

Duke Nukem Forever receberá seu primeiro DLC



Nos fóruns oficiais da Gearbox foi divulgado ontem alguns detalhes sobre o primeiro DLC de Duke Nukem Forever.
Ele irá conter novos mapas, armas e modos de jogo multiplayer, e o nome do DLC é Hail to The Icons Parody Pack. serão 4 mapas (cada um com sua própria arma) e três modos multiplayer.

Para quem teve o prazer de efetuar a pré-compra do Duke Nukem
Forever e entrou para o First Access Club, o DLC será grátis. Não se tem informação ainda quanto ao preço para os demais jogadores.

O Hail to The Icons Parody Pack incluirá:

3 novos modos: Freeze Tag - será um modo para se jogar em times. Os jogadores terão um modo cooperativo onde eles terão que congelar e quebrar seus oponentes em sucessão para conquistar pontos e combos. Ver quem segura a gatinha por mais tempo no modo Hot Potato e jogar um cada-um-por-si no modo Hail to The King.

Call of Duke: um mapa moderno de uma cidade devastada por guerras (é, tipo Call of Duty), com direito ao famoso noob toob.
Sandbox: jogadores controlarão um mini-Duke numa caixa de areia gigante com duas bases feitas com brinquedos de criança. Nesse mapa a arma nova será a Sticky Bomb.
Inferno: um mapa com paisagens do inferno, rios de lava e teletransportes (homenagem ao Doom). A arma deste mapa será a DFG (BFG do Doom?).
2Forts1Bridge: Homenagem ao Team Fortress 2. A nova arma será a minigun do Heavy, pra quem jogou o free-to-play citado sabe do que eu estou falando!



terça-feira, 26 de julho de 2011

Star Wars: The Old Republic - Requisitos de sistema


Nem a Bioware nem a EA ainda divulgou oficialmente os requisitos de sistema de Star Wars: The Old Republic, mas algumas caixas do jogo designadas a serem vendidas na pré-venda foram vistas e elas continham os dados na parte de trás.
Se é verdade ou não, só saberemos quando os requisitos oficiais forem divulgados. Até lá, não custa nada dar uma olhada, pelo menos para se ter uma ideia, e olha que se for isso mesmo até que a EA cumpriu a palavra: o jogo vai rodar tranquilo em praticamente todos os PCs médios.

  • Sistema operacional: Windows XP, Vista e Windows 7;
  • CPU: Intel Core2 Duo Processor 2.0 Ghz / AMD Athlon 64 X2 Dual Core 4000;
  • RAM: Pelo menos 1.5 GB ou mais para XP / 2 GB ou mais para Windows Vista /7 (Nota - PCs usando placas de vídeo onboard recomenda-se 2Gb);
  • Drive de DVD de 8x;
  • Placa de vídeo: ATI XT800 ou melhor / NVIDIA 7800 ou melhor / Intel 4100 ou melhor.
  • Memória de vídeo: 256MB no mínimo, shader 3.0 ou melhor.

segunda-feira, 25 de julho de 2011

Star Wars: The Old Republic terá 19 mundos e será feito para durar por décadas



A Bioware, desenvolvedora de Star Wars: The Old Republic, espera que seu MMO dure por décadas.
O jogo terá 19 mundos, de acordo com James Ohlen, criador sênior da Bioware, num painel da Comic-Con divulgado pelo site Darth Hater.

"Bem, eu posso dizer que temos 19 mundos maiores", ele disse. "Mas também temos um número indeterminado de planetas menores. E nosso objetivo, obviamente por este ser um jogo online, é que ele dure por décadas, enquanto nós estivermos adicionando mais mundos ao mapa da galáxia na medida em que o jogo progride."

"Nós queremos adicionar duzias de mundos. Centenas de mundos, afinal. Em 2025, esperamos ter 500 mundos."
Cada uma das 6 classes de The Old Republic contém 200 horas de gameplay - sem considerar o crafting as raids e o "multiplayer" - de acordo com a EA.

O chefe da EA Frank Gibeau descreveu o MMO ainda em desenvolvimento como "gicantesco", embora ele tenha desejado que o jogo não tivesse custado tanto para fazer. E deve ter custado mesmo, já que o jogo terá todos os personagens totalmente dublados. Nada de protagonista nem NPC mudo aqui.

A EA garantiu que o jogo será lançado ainda este ano, portanto, pode ir dando um jeito de zerar os jogos que você tiver antes disso, porque décadas de gameplay é muito, mas muito tempo. Se determinado indivíduo já tinha que ter um tempo absurdo disponível para usufruir de um MMO com vantagem, Star Wars: The Old Republic então vai deixar muito jogador enclausurado pra valer.

Bulletstorm não deu lucro para a Epic




Mike Capps, presidente do estúdio de desenvolvimento de Gears of War, não se arrepende de ter feito o Bulletstorm. Esse jogo teve um bocado de hype quando ele foi lançado no início deste ano.
Ele foi um jogo FPS estranho, com tonalidades vulgares e uma execução criativa, que recompençava os jogadores por serem criativos na forma de como eles matavam os inimigos.

Mas Bulletstorm dificilmente alcançou as 300 mil cópias vendidas no primeiro mês, de acordo com um analista financeiro. Alguém da EA chegou a dizer que o jogo foi "mal-realizado". E Mike Capps falou que o jogo "não deu lucro".

Um jogo para se arrepender então? Sem chance.

Capps dará uma palestra no Game Developers Conference na Europa no mês que vem, onde ele irá falar sobre o desenvolvimento de jogos de alta qualidade. Epic pode ser definida por algumas pessoas como o estúdio que fez Gears of War, e por outros como uma mecânica lucrativa por trás da engine gráfica de Unreal. Mas eles também são um estúdio que continua a fazer jogos de alta qualidade, incluindo Infinity Blade, bem recebido pela crítica, o qual é considerado um dos melhores jogos do sistema iOS, e Bulletstorm, que também foi bem recebido pelas críticas.

Capps diz que "tamanho não tem documento: como Epic lança a atitude AAA para todos os jogos que ela faz, desde Gears of War 3 até Infinity Blade." A ideia é dissipar mitos que as pessoas tem que os jogos da Epic são de alta qualidade devido à orçamentos infinitos ou tempo de desenvolvimento ilimitado, que aliás o estúdio não se dispõe nem de um, nem de outro. Ele deseja enfatizar que mesmo na época do Unreal Tournament, a companhia fez um de seus melhores trabalhos graças a uma meta de manter tudo bem acabado e polido. Headshots, triple kills - alguns dos elementos chave do primeiro Unreal Tournament que outros estúdios copiaram - foram adicionados nos últimos 6 meses de desenvolvimento.

Atualmente, a Epic está trabalhando duro para fazer jogos top de linha para uma grande variedade de plataformas, jogos que são boas propagandas da Engine Unreal da Epic nas várias plataformas que ela roda, mas também jogos muito bem feitos. Alguns são hits. Outros não. Seria legal ter feito dinheiro com Bulletstorm? Com certeza. Capps diz que eles poderiam ter tomado a direção mais fácil, não ter feito Bulletstorm e posto a People Can Fly, o estúdio polonês adquirido pela Epic, para fazer conteúdo para Gears of War. Não era isso que ele queria que esse pessoal fizesse. Não é o que ele quer que a Epic faça.

sexta-feira, 22 de julho de 2011

Fallen Earth será o próximo game free to play



E continuando com a overdose de games online pagos que ficaram free to play, agora é a vez de Fallen Earth entrar para o (nosso) catálogo.
Hoje a Fallen Earth (sim, o desenvolvedor tem o mesmo nome do jogo) divulgou a seus jogadores que o jogo está passando por um processo de transição para f2p, e até dia 1° de agosto todos os jogadores já devem ter um perfil criado no site da Gamersfirst (distribuidora de jogos grátis).

Quando o jogador mesclar a conta do Fallen Earth com a conta do Gamersfirst, todos os seus personagens, itens, estatísticas, e receitas de crafting serão importadas para o novo sistema. Fallen Earth ainda não tem uma data definida de quando o jogo passará totalmente para free to play.

Aqueles jogadores que mantiverem uma assinatura habilitada durante o processo de transição, receberão prêmios exclusivos como pets, roupas, e um item incrível nunca visto no Fallen Earth. Além disso, aqueles que estiverem com sua inscrição ativa na época da transição terão um upgrade automático que os deixarão no mais alto level de inscrição Premium disponível: Commander Premium, pela duração do último pagamento, sem nenhum custo adicional.

Para quem quiser ter mais informações, pode dar uma olhada no blog do Fallen Earth, site oficial ou já ir adiantando o processo e criar uma conta no Gamersfirst.

quinta-feira, 21 de julho de 2011

Prototype 2 será lançado em 24 de abril



Durante o Video Game Awards de dezembro, Activision mostrou o Prototype 2 pela primeira vez, e uma grande "inauguração" para ele no início de 2012. Entretanto, a distribuidora estreitou um pouco a data esperada, dizendo que ele será lançado em abril.


Durante um evento de pré-estréia no Comic-Con 2011 que aconteceu ontem, a distribuidora marcou a data de lançamento de Prototype 2 para o dia 24 de abril. Além de anunciar a data de lançamento do jogo, a Activision confirmou que o jogo estará sendo mostrado ainda nesta semana na Comic-Con 2011 em São Diego. A distribuidora dará 15 minutos de apresentações do Prototype 2 em seu estande durante a feira.



De qualquer maneira, os jogadores que não estarão no show não serão deixados na ignorância. Activision reequipou o site oficial do Prototype 2, adicionando um novo layout e a primeira parte de três videos em CG.

Quanto ao jogo em si, Prototype 2 é a sequêcia do bem recebido jogo de aventura open-world desenvolvido pela Radical Entertainment. A história se passa numa Nova York ficcional e você joga como o sargento James Heller, um ex soldado incumbido em derrotar o protagonista do jogo original, Alex Mercer.



James Heller era um Sargento da Marinha americana antes de ser infectado. Ele vivia em Manhattan, com su esposa Collete e sua filha Wendy. Ele foi forçado a largar sua família para atender a um chamado no Oriente Médio. Quando ele retornou para sua casa em Nova York 14 meses depois do fim do primeiro jogo (ele não aparece no primeiro), ele descobriu que a infecção que tomou conta de toda Manhattan matou sua família.

Cego de tristeza e fúria por sua perda, e sem motivo algum para continuar vivendo, ele foi para uma missão suicida no meio da Zona Vermelha. Ele lutou no coração da Zona, matando centenas de infectados, com a esperança de ser morto em combate. Depois de sofrer um ferimento fatal, Alex Mercer, impressionado por sua garra e raça em ter enfrentado o "matadouro", salvou sua vida infectando-o com o vírus Blacklight. Entretanto, Heller descobriu uma parte da verdade: que Alex Mercer foi o responsável por ter disseminado o vírus. O vírus que matou sua família. Heller se volta contra os militares e começa sua crusada para destruir Mercer, a resistência militar e as criaturas que ele acredita serem controladas por Mercer.

quarta-feira, 20 de julho de 2011

Trailer de Darksiders 2 mostra Death em ação


As primeiras imagens de Darksiders 2 foram mostradas pelo site VG247, mostrando o estilo de luta de Death.
ele é muito, mas muito mais rápido do que o War do primeiro game, e tem um grande arsenal a sua disposição. Ele usa armas como um par de foices, uma foice normal, uma foice gigantesca, um martelo de guerra e vários ataques mágicos enquanto ele efetua diversos combos em vários demônios de uma vez. A história do segundo jogo se passará no mesmo tempo que a do primeiro, mas os cenários terão o dobro do tamanho. Darksiders 2 será lançado no ano que vem.


The Darkness 2 adiado para 7 de fevereiro


Parece que The Darkness 2 vai ficar escondido na escuridão por mais um tempo.

terça-feira, 19 de julho de 2011

Origem do gato mostrado no trailer de pré-compra de Saints Row The Third


Quando eu assisti aquele trailer colorido e iluminado divulgando a pré-venda de Saints Row 3 eu fiquei "chocado"; e acho que não fui o único, afinal, de onde diabos os desenvolvedores tiveram esta ideia?

E3 2011: John Carmack: PCs são uma "ordem de magnitude" de tão mais poderosos do que consoles


Numa entrevista com John Carmack (pai de DOOM) ele explicou porque os avanços recentes nos PCs o convenceram a mudar de direção na forma como ele desenvolve jogos.

Battlefield 3 não mostrará a cara no Steam


Um relato de uma reunião entre o revendedor Gamestop e a empresa de pesquisa financeira Baird sugeriu que Battlefield 3 não será vendido pelo Steam.
Parece que a fragmentada relação entre a Electronic Arts e a Valve piorou um pouquinho.

O mais recente FPS da Dice estará disponível digitalmente em outras plataformas, incluindo Gamestop. "Levando-se em conta o domínio do Steam - e na insistência de exigir que os usuários façam o download do aplicativo Steam - distribuidores estão receptivos a uma alternativa mais competitiva," disse a empresa Baird em seu relato.

As novas reinvidicações chegaram entre uma ampla especulação de que futuros jogos da EA não aparecerão mais no Steam. Electronic Arts recentemente se posicionou como uma rival da Valve no mundo de copias digitais, com seu serviço Origin.

David DeMartini, que lidera esta operação, já até falou que a EA não tem a intenção de bloquear seus jogos dessas distribuidoras, e ainda disse que a Valve removeu o Crysis 2 do Steam devido a "termos de negócio" (arran...).

Então... Parece que a namorada chata vai ficar nessa crise de ciúmes até ver que quem vai perder venda é ela. Enquanto isso, vamos ver a EA nessa choradeira de um lado, e a Valve com sua comunidade sólida e fiel de outro, mantendo clientes que já estão até desistindo de comprar o Battlefield 3, como pode-se notar pelos diversos comentários pela internet.

10 criações incríveis de Terraria



Terraria vem ganhando mais e mais fãs ao longo das últimas semanas, e sua comunidade já começou a fazer cada projeto de construção que vale a pena mostrar.
Clique nas imagens para vê-las em seu tamanho original.


1. Mansão Imponente


Epionx foi longe nessa. Este castelo bem elaborado inclui uma sala de jantar, livraria e uma ponte imensa levando à entrada.


2. Torre do Mago


O legal desta construção é a simplicidade do jogador Hyp_kitsune. Existem construções impressionantes, mas esta não exige que você minere as masmorras de 3 mundos e zere o jogo um monte de vezes. Ele uso materiais simples, fáceis de se encontrar e ainda assim fez algo ótimo. Ele provou que qualquer um pode construir coisas legais no Terraria, não apenas os fãs hardcore.


3. Mario vs Bowser


Um dos pontos fortes do cenário 2D de Terraria, com suas construções em blocos, é que ele deixa você fazer artes com pixels como essa que Jorrd fez. Ele recriou uma cena clássica que nós, fiéis fãs de jogos de PC, nunca vimos ou ouvimos falar antes...xD


4. Kingdom Hearts


Lantistos sabe construir numa escala épica. Esta escultura de Kingdom Hearts não apenas é gigantesca, mas também impecável em detalhes. Ele usou os recursos de construção do Terraria para simular luz e sombras. Muito inteligente.


5. Biodomo


O Biodomo de TauQuebb é uma obra de arte. O domo de vidro isola uma floresta interna, enquanto um fosso de lava mantém as minhocas sob controle. A melhor parte é que cada NPC tem um quarto personalizado. O Dryad tem um quarto cheio de plantas enquanto a Enfermeira tem uma enfermaria cheia de garrafas e camas. É muita atenção aos detalhes.


6. Jogo da Cobrinha em Stop Motion


Todo mundo sabe que existem pessoas lá fora que fazem coisas incríveis com um pouco de edição de video. Este por exemplo ressuscita aquelas velhas memórias de quando você brincava no seu velho Nokia 6120 enquanto esperava o ônibus.



7. Castelo Bioma


Às vezes temos que respeitar a pureza de um projeto, e o Castelo Bioma de Evilrazzberi09 é realmente excepcional em escala. O castelo foi construido para conter tantos biomas de Terraria quanto possível. Se você olhar de perto verá que tijolos verdes, rosas e azuis foram usados na sua construção, o que significa que o Evilrazzberi09 foi até o fim das masmorras de 3 mundos diferentes para concluir este projeto. Cara dedicado.



8. O Abrigo Subterrâneo


Criado por Meal Ticket, este é absolutamente a última palavra em armazenamento. Esta construção contém espaços designados para todo tipo de commodity encontrada no jogo, assim como fazendas de plantas e cogumelos, até mesmo um gerador obsidiano. É um brilhante trabalho de arte, e você pode fazer um download desta criação para usar de armazém para suas muambas.



9. Cidade Terraria


Enquanto a maioria das pessoas prefere construir uma casa gigante para seus NPCs, Rho decidiu ir em outra direção. Ele fez uma pequena cidade de casas individuais em tijolos vermelhos, com quartos, salas de jantar, varandas e sótãos. Outras abrigam os NPCs acima do chão para que eles fiquem sempre alertas, mas Rho criou um lugar onde os NPCs vêm e vão tranquilos, visitando os outros em suas casas na hora que eles sentirem vontade. Depois de tantas torres, há algo intrigante com relação à esta exótica vilazinha.



10. Protoman


Enquanto alguns abraçam a natureza quadriculada de Terraria, Kurobei inovou. Ele minimizou o efeito fazendo dessa estátua uma construção ultra mega massiva. Ela é tão grande que o sol só chega até seu ombro. Clique nela e veja o tamanho da parada...

Encontre mais criações fantásticas no Reddit Terraria ou nos Foruns oficiais.

segunda-feira, 18 de julho de 2011

Trailer de Saints Row 3 mostra o pacote de pré-compra do Professor Genki



É... Se você achou que o tralier anterior com 7 minutos de farra já era louco, se prepare para mais viagem dos produtores.
O pacote de pré-compra do Professor Genki te dará acesso ao canhão de pedestres mostrado no trailer, assim como um macacão e uma arma que atira polvos. É, polvos. Veja o trailer abaixo e lembrem-se: usar crack é ruim... Cocaína também.



Fallout: New Vegas Old World Blues fará você perder o cérebro



Foi divulgado o primeiro trailer do próximo DLC de Fallout: New Vegas. Entitulado Old World Blues, a expansão trará mais itens e cenários pós apocalípticos para se explorar.

Detalhes de Dishonored e primeira screenshot


Bethesda recentemente anunciou a existência de Dishonored. Está sendo criado pelo cara por trás de Deus Ex e Thief, Harvey Smith, com um estilo visual do artista de Half-Life 2, Viktor Antonov. GameInformer publicou os primeiros detalhes e uma screenshot.

Dawn of War 3 deixara você construir seu próprio exército customizado


Dawn of War 2 fez uma audaciosa mudança em relação ao primeiro título. Ele tirou a construção de bases com grandes exércitos e os substituiu por um grupo de unidades que você pode melhorá-las através do jogo, com ávores de skills e troca de armaduras (tipo um Fallout Tactics).

sábado, 16 de julho de 2011

Flying Wild Hog anuncia FPS cyberpunk Hard Reset



Flying Wild Hog, um novo estúdio de desenvolvimento de games, lançará sua estréia no mercado em setembro deste ano.
Chamará Hard Reset, e será em primeira pessoa num mundo de ficção científica bem underground, exclusivo para PC (demorou!). De acordo com a PCGamer, que teve a exclusividade de anunciar este jogo primeiro, será um mix de Blade Runner, Matrix e Painkiller no mesmo bolo. Que "dureza" hein?!

Esse estúdio, Flying Wild Hog, foi formado por membros da People Can Fly (Painkiller), CD Projekt RED (The Witcher 2), e City Interactive (Sniper: Ghost Warrior). Seria tipo DaVinci, Michelangelo e Hieronymus Bosch pintando juntos um quadro para a gente. Veja abaixo o primeiro trailer e primeiras screenshots.







Perguntas que vocês já devem estar se perguntando:


Qual a Engine?
Deles mesmos. Legal né? É chamada Road Hog. Como uma engine feita do zero já é um grande investimento, muito provavelmente estaremos vendo mais jogos feitos nela.

Qual a história?
Robôs dominam o mundo. Só uma cidade humana permanece - Bezoar. É aqui que Fletcher, personagem principal, apela e cai na porrada com as máquinas.

Quando e quanto?
Setembro deste ano. Preço ainda não foi anunciado, mas é óbvio que vai custar o mesmo que Battlefiled 3, Duke Nukem Forever, mesmo que o Crysis custou quando foi lançado, e tal.

Pra quem quiser acompanhá-lo aqui tem o site oficial, Facebook e Twitter do danado.

quarta-feira, 13 de julho de 2011

ModernWarfare3.com redireciona para Battlefield.com


Fala sério né? Você também entrou aqui achando que era uma piada de fanboy, não foi? Não é piada não, mas dá para rir (principalmente depois que você testa, se é que já não o fez).

terça-feira, 12 de julho de 2011

Saints Row: The Third Platinum Edition


O sandbox mais ridiculamente divertido Saints Row: The Third só será lançado dia 15 de novembro, mas a distribuidora THQ divulgou hoje o que está planejado para conter na edição de pré-venda do jogo, entitulada Platinum Edition.
A edição irá incluir, além do jogo, a trilha sonora, um headset personalizado e todos os itens incluidos no Professor Genki Hyper-Ordinary Pack (como aquele lançador de pessoas, mostrado no trailer de 7 minutos). THQ ainda não divulgou o preço da edição especial, mas o site da revendedora Gamestop sugere $100.
Professor Genki Hyper-Ordinary Pack - grátis para quem fizer a pré-compra - inclui um monte de itens no jogo, como o Professor Genki's Super Ballistic Man-a-Pult, Professor Genki's "Octopuss" Cannon e o Professor Genki's Leisure Stunt Suit.

THQ ressalta também que os primeiros 3,000 que comprarem Saints Row: The Third através da sua loja virtual vão levar o Saints Row Season Pass, o qual inclui 3 DLCs. THQ estima que o valor desse pack com os 3 DLCs será $20, mas não disse se ele se tornará público com o passar do tempo.

Modo Cooperativo de Battlefield 3 terá 10 missões



Uma luz finalmente foi dada no modo cooperativo de Battlefield 3 na última edição do PSM3. O modo suportará dois jogadores, terá 10 missões e será uma seção independente do resto do jogo, ou seja, separado do modo single player.

segunda-feira, 11 de julho de 2011

Lentes Gunnar Para quem passa muito tempo no PC (trabalhando ou jogando)


Fuçando na internet, procurando coisas que me interessem (e que talvez valessem a pena postar aqui) eu cheguei no site oficial da Gunnar, uma empresa de óculos com uma promessa interessante: garanti proteção aos olhos de quem passa muito tempo na frente de um monitor.

Space Marine: requisitos de sistema



Warhammer: 40,000 - Space Marine é o próximo título da série Warhammer, produzido pela Relic e previsto para ser lançado em setembro deste ano (no Steam já existe pré-compra).

sábado, 9 de julho de 2011

Quake Reforged: uma versão do clássico Quake feita por fãs


Quake Reforged é um projeto não-comercial, que tem a intenção de criar três projetos diferentes: renovar as texturas do Quake original e suas duas expansões: Scourge of Armageddon e Dissolution of Eternity, remapeando as skins de todos os monstros, itens, armas e texturas dos cenários.

CD Projekt está sendo processada por tirar DRM de The Witcher 2


Namco Bandai abriu um processo contra a CD Projekt RED, depois que a desenvolvedora anunciou que a versão para Xbox 360 de The Witcher 2 será distribuída pela THQ.

Battlefield 3: requisitos de sistema


VG247 reportou que o GameStop divulgou as especificações de sistema para rodar o Battlefield 3.

quinta-feira, 7 de julho de 2011

Diablo 3 e Starcraft: Heart of The Swarm estarão disponíveis para jogar na Gamescom 2011


Um post no Battle.net da Polônia, divulgado pelo site CVG, destacou o line-up da Blizzard para o Gamescom que acontecerá no mês que vem.

EA explica o porquê de Crysis 2 ter sumido do Steam



Um post de blog do chefão da Origin (serviço de venda digital da Electronic Arts), David DeMartini tentou explicar o motivo do desaparecimento do Crysis 2 do Steam no mês passado.
Ele disse que a decisão não foi tomada pela EA, e disse no site Gamasutra que "Crysis 2 foi retirado de lá porque os DLCs não estariam disponíveis através do Steam; estava disponível apenas pelo Direct2Drive."

"Qualquer varejista pode vender nossos jogos, mas é de nossa inteira responsabilidade de distribuir patches, atualizações, conteúdo adicional e outros serviços para nossos consumidores. Você está conectado em nossos servidores, e nós queremos estabelecer uma contínua relação com você, para continuar fornecendo a melhor experiência de jogo," escreveu DeMartini no blog do Origin.
"Se não pudermos administrar esta experiência diretamente e estabelecer uma relação com você, isso nos impede de fornecer o suporte que você espera e merece. No momento, há apenas um serviço de download que não permite essa relação. Essa não é a nossa escolha, e infelizmente é a base de clientes deles que é a mais prejudicada. Estamos trabalhando diligentemente para encontrar uma solução em um acordo mutuo."

No mesmo post, DeMartini deixa claro a intenção da EA em distribuir para outros serviços de download e varejistas.
"Nós queremos que nossos produtos estejam disponíveis para a maior quantidade de jogadores possível, o que significa que os deixaremos disponíveis em todos os lugares que os jogadores quiserem comprar. Para ser bem claro, exceto sob circunstâncias extremamente especiais, nós oferecemos nossos jogos para todos os serviços principais de download, incluindo Amazon, Gamestop e Steam."

Star Wars: The Old Republic Online é uma dessas "circunstâncias extremamente especiais." EA já anunciou que o MMO da Bioware estará disponível digitalmente só através do Origin, embora ele não requira o client do Origin para rodar. O presidente da EA, Frank Gibeau disse ao site Gamesindustry.biz que "no caso do Star Wars nós estamos tentando construir um público para o Origin. E é também uma oportunidade para que nós possamos administrar melhor os downloads e como nós trariamos pessoas do beta para a versão final, e esse tipo de coisa."

Gibeau também repetiu os comentários de DeMartini sobre a possibilidade de futuros títulos exclusivos do Origin, dizento que "a longo prazo, você verá que nós acreditamos em ter outros vendedores digitais com nossos produtos porque nós queremos alcançar o maior número de público possível," mas também disse "se nós podemos usar conteúdos exclusivos ou outras ideias para ajudar a aumentar nosso público, então nós vamos fazer isso, porque estamos criando uma nova plataforma."

terça-feira, 5 de julho de 2011

Batman Arkham City: isso é que é trailer


Geralmente o que você vê num trailer de jogo são sequências de ação editadas, filmes pré-renderizados e várias outras perfumarias que os desenvolvedores fazem pra criar aquele hype.

segunda-feira, 4 de julho de 2011

Global Agenda recebe 5 vezes mais jogadores após transição para free to play


Global Agenda já passou por diversos modelos de negócios até hoje.

sábado, 2 de julho de 2011

Age of Conan free to play (até que enfim)


Ontem, dia 1° de julho, finalmente o Age of Conan foi para free to play. Um mês após isso ter sido anunciado, Age of Conan Unchained foi lançado.

Nvidia está dando cópias de Duke Nukem Forever para quem comprar seu kit de visão 3D



Por tempo limitado a Nvidia está oferecendo, na mesma caixa, uma cópia de Duke Nukem Forever para quem comprar a GeForce com kit 3D.