CARMAGEDDON: REINCARNATION

O melhor jogo com carros estará de volta no ano que vem.

GUIA PARA COMPREENDER A HISTÓRIA DE DIABLO 3

O que aconteceu até agora.

SE A VALVE NÃO QUIS LANÇAR SEU JOGO NO STEAM...

...Você deve se perguntar por quê.

PREVIEW DE CALL OF DUTY: BLACK OPS 2

Os detalhes do novo Call of Duty até agora

CRYSIS 3: QUAL SERÁ SEU FOCO

Primeiros detalhes do desenvolvimento de Crysis 3

segunda-feira, 26 de dezembro de 2011

AMD lança a HD7970


A AMD lançou neste fim de ano a sua mais nova placa de vídeo, a Radeon HD7970. Além de roubar devolta da Nvidia o título de "placa de vídeo mais rápida" (por enquanto), a HD7970 é a primeira placa a utilizar a arquitetura "Graphics Core Next" (GCN).

Tá, mas o que isso quer dizer e no quê isso ajuda nos jogos?

Por enquanto essa é uma questão discutível. De qualquer forma, a HD7970 não estará disponível para venda antes de 9 de janeiro de 2012, e seu preço está em torno de  £450, mais ou menos R$1092,15, fora as taxas de ladroagem e safadeza de nosso país os impostos.

Mesmo assim, ainda é um dos avanços tecnológicos mais interessantes dos últimos meses. A HD7970 é a primeira placa de vídeo compatível com a próxima versão do DirectX, 11.1, que será adicionado ao Windows no ano que vem.

Até agora, todas as placas DirectX 10 da AMD tem usado uma técnica baseada em combinar computações em instruções muito complexas e clusters de 4 ou 5 núcleos de processador para rodá-las. Com o GCN, a companhia largou completamente esse design e adotou um que é meio similar ao design usado pela rival Nvidia. Cada núcleo de processamento é mais ou menos autônomo e capaz de rodar uma única instrução de cada vez. Essa arquitetura não é necessariamente melhor para os gráficos dos jogos, mas é sem dúvida mais eficiente para as outras coisas que as placas de vídeo estão sujeitas a fazer, como processar física e servir para compor um GPGPU (tipo de super computador que utiliza placas de vídeo para processar tarefas usualmente carregadas por um processador).

A Radeon 7970 ostenta 2048 shader cores contra os 1536 da HD6970, e roda a 925MHz. Acoplada com 3Gb de memória GDDR5 clockadas a 5,5GHz com uma interface de 384 bits, essa nova placa tem uma quantidade fenomenal de poder de processamento, embalado em seus 4,31 bilhões de transistores.

Então essa arquitetura GCN é capaz de quê? Em questão de novas características, a maior diferença é o suporte para uma coisa que a AMD chama de "Texturas Parcialmente Residentes" (PRT), que é uma implementação de hardware da técnica de mega-texturas, cuja pioneira foi a ID Software. Isso reduz a quantidade de memória usada na transferência de texturas pelo sistema, assim como pedaços para trabalhar, quando exigida.

Pela internet , alguns sites de review de hardware estão sugerindo que a nova Radeon HD7970 é de 15 a 30% mais rápida do que as placas anteriores.

Essa é uma grande virada de estratégia para a AMD, que nos últimos anos tem construido placas que competem mais em valor do que em performance. A Radeon HD7970 é um retrocesso para a época de placas monstruosas, com performance monstruosa e preço monstruoso. Se você estiver preparado para pagar por uma, vai fundo. Essa é um placa top.

quarta-feira, 14 de dezembro de 2011

Preview de Ghost Recon Online


Sabe quando você navega pelo YouTube, e se depara com vídeos militares de soldados ficando invisíveis, protótipos de armas, armaduras estilo Iron Man e coisas do tipo? Então, tem gente fazendo o mesmo para colher inspiração para futuros jogos.

"Nós usamos a regra do YouTube dentro de nossa equipe de desenvolvimento - se você pode ir no YouTube e assistir um vídeo de algum protótipo que funcione, então ele pode ir para o jogo," explica Theo Sanders, diretor criativo de Ghost Recon Online. Invisibilidade, pulsos eletromagnéticos, campos de força - essa é a nova geração de uma vida militar. Você é um soldado do futuro usando tecnologia de amanhã enquanto controla pontos em partidas competitivas em 3° pessoa.

Quase um "F"
Ghost Recon Online é a evolução do free to play. Os jogadores podem usar dinheiro de verdade para acelerar o ganho de itens, mas sempre estará restrito ao nível de experiência, que só pode ser conquistado jogando online. Theo explica suas influências: "Eu me sinto respeitado pelos desenvolvedores quando jogo League of Legends. Eu não me sinto como se houvesse mil truques tentando roubar meu dinheiro."

Destrave um chapéu ou uma vestimenta a prova de balas e sãos seus para sempre. Com o tempo, você customiza sua visão, estoque, pentes, canos das armas e muito mais. E comprar as coisas parece divertido. Especialmente se essas coisas incluirem miras para um rifle F2000 e Beretas vermelhas. Eventualmente você acaba equipando sua armadura com melhoramentos sutis.

Nada como fotos de gameplay para compor um preview
GRO pegou algumas dicas dos MMOs: em algum ponto após tanta customização, pode ser que você se perca com tantos dados estatísticos dos itens. Por isso, toda vez que alguém leva bala, você pode ver números saltando da cabeça deles, como em qualquer MMO.

O jogo parece rodar de uma forma bem ideal. Queima sua vítima, esconda-se atrás de alguma coisa apertando "espaço" e olhe pelos cantos. É intuitivo, satisfatório e ótimo para um jogo tático em 3° pessoa.

Vamos ver pra qual lado ele cai...
E "tático" é a palavra chave. GRO terá 6 mapas, todos assimétricos. As partidas não são dominadas por franco atiradores, mesmo que eles possam ficar invisíveis. Cobertura é vital, mas entregar a posição do seu inimigo também é.

As habilidades podem ser combinadas. Por exemplo: um Especialista pode ficar na sua frente, te dando cobertura com seu sistema Aesis, que é um campo de força vermelho que repele as balas. Enquanto isso você economiza balas, e ao mesmo tempo, garante o funcionamento da armadura dele. Enquanto você atira seu escudo em dois inimigos que caem indefesos, ele vai limpando a área com tiros certeiros. No final da partida, vocês dois ganham experiência. Os dois saem ganhando.


terça-feira, 13 de dezembro de 2011

Novo DLC de Duke Nukem Forever disponível no Steam


Demorou mas tá aí!! Horas e mais horas de pura diversão old school no meu Duke Nukem Forever, tanto single quanto multiplayer, e agora a Gearbox faz mais essa graça! Duke Nukem Forever: The Doctor Who Cloned Me já está disponível no Steam.

Bem que aquelas conquistas "estranhas" estavam praticamente gritando que viria uma continuação. Para quem se interessou, deve ter notado também que além das conquistas padrões, haviam várias que não faziam sentido com o contexto do jogo (até agora).

Um recadinho pros engraçadinhos que pretendem piratear esse DLC, como já estou vendo por aí: Não seja tão idiota, se o Duke Nukem Forever foi ruim para você, não perca tempo com esse DLC. Provavelmente ele será igualzinho (assim espero!). Além do mais, não é o Duke que ficou ruim; pode ter sido alguns jogadores que ficaram velhos demais para as piadas dele!

Abaixo o primeiro trailer de Duke Nukem Forever: The Doctor Who Cloned Me:

Serious Sam 3: BFE - "As pessoas pagarão pelo incrível"


Enquanto algumas "Ubisofts" da vida ficam CHIANDO por causa da pirataria, numa choradeira danada, a publicadora de Serious Sam, Devolver Digital, fez um carinho tremendo no ego dos jogadores. O chefe de finanças da empresa, Fork Parker, publicou em seu Twitter: "people wll pay for awesome." (As pessoas pagarão pelo incrível).

De acordo com Parker: 
"a pirataria é um problema e não há como negar isso, mas o sucesso de jogos como Skyrim e nosso próprio Serious Sam 3 para PC ilustra que há claramente um mercado louco para pagar por jogos no PC."
Como nunca, é o serviço Steam da Valve - entre outros - que fica com todo o crédito por revigorar o mercado. "Nós temos grandes serviços de download digitam para PC, como o Steam, Get Games e Direct2Drive, fazendo o mesmo pelos jogos o que iTunes fez pela música," disse Parker. "Ofereça ao consumidor uma variedade de conteúdo digital a um preço razoável e a maioria irá pagar alegremente pelos jogos que agradam aos seus gostos."

Serious Sam 3: BFE já teve um pico de 1.815 jogadores simultâneos no Steam no Steam, nesse momento está com 1.092.

Então, toda vez que alguém jogar na sua cara que jogos no PC estão "mortos", lembra desses pequenos detalhes, principalmente aquele tal de Skyrim, que como se pode perceber já está servindo até de exemplo para outras publicadoras.


domingo, 11 de dezembro de 2011

I Am Alive não será lançado para PC por que "não vale a pena"


Depois te ter gerado uma polêmica danada se o I Am Alive seria cancelado, um jogo pós apocalíptico de sobrevivência, agora sai a notícia de que ele não será lançado para PC. E agora, a Ubisoft fez um pronunciamento que, sinceramente, foi espantoso. A todos os jogadores de PC que se sentiram deixados para trás, a Ubisoft disse: "parem de chiar".

"Estamos ouvindo alto e claro os jogadores de PC chiando porque não haverá uma versão para PC", disse o diretor criativo Stanislas Mettra. 

"Mas essas pessoas só estão fazendo barulho porque não terá uma versão para PC ou porque realmente se trata de um jogo que querem jogar? Eles comprariam se fizéssemos? É difícil porque há tanta pirataria e tão poucas pessoas pagando por jogos em PC que acabamos sendo obrigados a pensar mesmo se vale a pena, se paga o desenvolvimento. Talvez precisaríamos de apenas 12 caras em 3 meses para portabilizar o jogo para o PC. Não é um custo muito elevado, mas ainda assim é um custo. se apenas 50.000 pessoas comprarem o jogo, não valeu a pena."
De acordo com Sébastien Arnoult, ele vê o modelo free to play de Ghost Recon Online uma boa forma de combater a pirataria. Recentemente vocês já devem ter notado as confusões com aquela porcaria de DRM da Ubisoft, e pelo que esse Stanislas disse, eles preferem não lançar o jogo do que tentar uma forma mais inteligente de combater a pirataria. É a lei do menor esforço e da preguiça, e ainda culpa os jogadores por um serviço mais que mal feito.

E ainda assim, de alguma forma, Skyrim teve um recorde de jogadores simultâneos no dia de lançamento, com um pico de quase 250.000 jogadores no Steam. Portal 2 também vendeu a maioria de suas cópias de varejo também. Ah é, e as promoções do Steam? Já deu uma olhada na sua biblioteca? Olha as dos seus amigos, veja a quantidade de jogos originais. Realmente, nenhum jogador de PC compra jogos originais. Eu é que devo estar errado.

Ghost Recon: Future Soldier não virá para PC


Por algum motivo, a Ubisoft transformou o Ghost Recon: Future Soldier para PC em um jogo free to play: Ghost Recon Online.

A publicadora diz que Ghost Recon: Future Soldier não foi anunciado para PC, e que o Ghost Recon Online é o equivalente.

Entretanto, Future Soldier já foi anunciado para PC em 2010, dizendo que mais detalhes seriam divulgados no futuro (e nunca mais foram). Existe até um fórum oficial de Ghost Recon: Future Soldier para PC, o que prova que essa era a intenção inicial da Ubisoft.

O produtor Senior de Ghost Recon Online, Sebastien Arnoult, disse ao site PC Gamer
"quando iniciamos a produção de Ghost Recon Online tínhamos em mente o Ghost Recon: Future Soldier; pensamos em simplesmente portabilizar o jogo sem nenhum desenvolvimento profundo, porque sabemos que 95% de nossos consumidores vão piratear o jogo. Então dissemos ok, temos que mudar nosso jeito de pensar. Temos que nos adaptar, temos que aceitar isso ao invés de repelir. Essa foi a principal reflexão por trás de Ghost Recon Online. Para os usuários que estão tradicionalmente jogando nossos jogos baixados do Pirate Bay, nos dissemos, 'ok, vá em frente pessoal. É isso que vocês querem. Nós escutamos vocês. Nós estamos dando a maior parte do conteúdo de graça porque assim não haverão barreiras. É fácil de baixar, e não tem nenhuma DRM que possa poluir sua experiência."
A Ubisoft de Sigapura está desenvolvendo o Ghost Recon Online. A princípio, não parece muito diferente do Future Soldier de PS3 e X360, mas pelo jeito não terá uma campanha single player.

Ghost Recon Online está em closed beta na Alemanha e na França por enquanto. Mais informações você pode entrar no site oficial do Ghost Recon Online.

A Ubisoft é uma publicadora que vem sendo sinônimo de problemas relacionados com pirataria no PC. A publicadora tenta combater a pirataria com aquela porcaria de DRM, que acaba por ferrar apenas quem compra o jogo original, enquanto os piratas já tem uma forma de contornar essa segurança. Além disso, as versões de PC sempre tem sua data de lançamento adiada devido à implantação de DRM.

O resultado é esse ódio que se nota dos jogadores de PC contra a Ubisoft. Enquanto os cabeçudos lá dentro baterem nessa tecla que "jogadores de PC só pirateiam", eles vão continuar perdendo consumidores dessa plataforma. Deveriam ser mais inteligentes, e abrirem a mente para soluções mais convenientes de combate à pirataria, e aprender muito com o mestre Gabe Newell da Valve.

quinta-feira, 8 de dezembro de 2011

Dead Island banido na Alemanha


É isso mesmo, o jogo de combate contra zumbis em uma ilha paradisíaca foi proibido na Alemanha. A desenvolvedora Techland diz que não ficou surpresa com a decisão. "A Alemanha tem suas próprias regras quando se trata de video games e violência, e a indústria só pode obedecer," eles disseram.

Fazendo uma versão do jogo com sangue verde (que nem era antigamente) não iria ajudá-los nesse caso. Dead Island foi posto na "Lista B" pelo Departamento Federal Alemão de Mídia Agressiva Para Jovens Audiências. É uma lista reservada para as mídias que contém tortura extrema ou conteúdo nazista. Provavelmente é melhor nem saber que tipo de material cai na "Lista A".

"Tanto a Deep Silver e a Techland estavam conscientes sobre essa possibilidade desde o início," disse a publicadora. As razões para a proibição não foram reveladas publicamente, mas tem haver com a vasta quantidade de violência e desmembramento no Dead Island.

Uma posição na Lista B torna o jogo ilegal para ser vendido na Alemanha e os carregamentos destinados ao país correm o risco de serem apreendidos.

terça-feira, 6 de dezembro de 2011

Jogo de Mad Max: Fury Road está sendo produzido


De acordo com o diretor George Miller, que está fazendo mais um filme do Mad Max, ele também planeja fazer um jogo inspirado no filme.

Mad Max tem servido de inspiração para uma porrada de jogos pós-apocalípticos, e com certeza você já deve ter gritado em pensamento: "FALLOUT!". Esse talvez foi o jogo que mais se inspirou no filme. Quem jogou os 3, deve se lembrar que em um dos títulos você encontra um personagem chamado M. Gibson, em todos os 3 você usa aquela velha jaqueta sem uma das mangas que o Mad Max usa nos filmes e claro, o Dogmeat, seu cachorro de estimação.

O jogo seria feito na Suécia, até Miller conhecer o criador de LA Noire, Brendan McNamara, que parece estar trabalhando no jogo.

Ao contrário de muitos diretores, Miller parece ter um completo conhecimento das indústrias de jogos, apesar de seus 66 anos, e como ela pode beneficiar a indústria cinematográfica. "É uma forma de contar uma história em 4 dimensões," disse Miller. " Um jogo pode literalmente se tornar o equivalente de um romance. Isso é o que pessoas como eu, que escreve roteiros de filmes, invejam os romancistas: eles podem parar e explorar todos os detalhes. Em filme, seria ótimo poder parar o tempo e examinar o personagem, mas você não pode."

Mais detalhes específicos de como um jogo do Mad Max funcionaria não foram anunciados ainda, mas há um potencial gigantesco na franquia, e quanto a isso não há dúvida. McNamara pode garantir perseguições de carro bem divertidas e furiosas, e o envolvimento de Miller fará com que a narrativa do jogo seja ótima. O filme Fury Road já está sendo filmado, com o ator britânico Tom Hardy no papel de Max (não, infelizmente não será o Mel Gibson). Também há uma animação sendo produzida, e Miller citou o Akira como influência para a animação.

quinta-feira, 1 de dezembro de 2011

Concorra a 10 jogos no Steam por 10 dias


Tem gente que me pergunta porquê eu prefiro jogar no PC. Além do que todo mundo sempre fala, que são gráficos melhores, jogos mais imersivos, comandos mais amigáveis e preços mais agradáveis, ainda tem essas promoções do Steam que fazem o seu cartão de crédito tremer. Não pelo preço dos jogos em si, mas pela quantidade que você irá comprar, pois são muito baratos. Além de Brink estar grátis nesse final de semana para quem quiser experimentar, e com um desconto de 75% ($4,99 para ser mais exato), o Steam está fazendo mais uma daquelas promoções em que você "corre o risco" de ser agraciado com os 10 primeiros jogos da sua lista de desejos.

Então, resumindo: entre na sua conta do Steam e adicione, no mínimo, 10 jogos à sua lista de desejos, se é que você já não tenha.

Para concorrer, todo dia o Steam fará uma promoção. Hoje é Terraria, que com 75% de desconto sai a $2,50 (popular "dinheiro de pinga", para quem não conhece). Então, veja o que terá que fazer: entre no site do Terraria no Steam e... Pronto. É, pronto. não precisa fazer mais nada, é só entrar no site do jogo que está em promoção naquele dia e voilá, já está concorrendo.

E então? É bom usar um PC pra jogo ou não é?