CARMAGEDDON: REINCARNATION

O melhor jogo com carros estará de volta no ano que vem.

GUIA PARA COMPREENDER A HISTÓRIA DE DIABLO 3

O que aconteceu até agora.

SE A VALVE NÃO QUIS LANÇAR SEU JOGO NO STEAM...

...Você deve se perguntar por quê.

PREVIEW DE CALL OF DUTY: BLACK OPS 2

Os detalhes do novo Call of Duty até agora

CRYSIS 3: QUAL SERÁ SEU FOCO

Primeiros detalhes do desenvolvimento de Crysis 3

segunda-feira, 26 de dezembro de 2011

AMD lança a HD7970


A AMD lançou neste fim de ano a sua mais nova placa de vídeo, a Radeon HD7970. Além de roubar devolta da Nvidia o título de "placa de vídeo mais rápida" (por enquanto), a HD7970 é a primeira placa a utilizar a arquitetura "Graphics Core Next" (GCN).

Tá, mas o que isso quer dizer e no quê isso ajuda nos jogos?

Por enquanto essa é uma questão discutível. De qualquer forma, a HD7970 não estará disponível para venda antes de 9 de janeiro de 2012, e seu preço está em torno de  £450, mais ou menos R$1092,15, fora as taxas de ladroagem e safadeza de nosso país os impostos.

Mesmo assim, ainda é um dos avanços tecnológicos mais interessantes dos últimos meses. A HD7970 é a primeira placa de vídeo compatível com a próxima versão do DirectX, 11.1, que será adicionado ao Windows no ano que vem.

Até agora, todas as placas DirectX 10 da AMD tem usado uma técnica baseada em combinar computações em instruções muito complexas e clusters de 4 ou 5 núcleos de processador para rodá-las. Com o GCN, a companhia largou completamente esse design e adotou um que é meio similar ao design usado pela rival Nvidia. Cada núcleo de processamento é mais ou menos autônomo e capaz de rodar uma única instrução de cada vez. Essa arquitetura não é necessariamente melhor para os gráficos dos jogos, mas é sem dúvida mais eficiente para as outras coisas que as placas de vídeo estão sujeitas a fazer, como processar física e servir para compor um GPGPU (tipo de super computador que utiliza placas de vídeo para processar tarefas usualmente carregadas por um processador).

A Radeon 7970 ostenta 2048 shader cores contra os 1536 da HD6970, e roda a 925MHz. Acoplada com 3Gb de memória GDDR5 clockadas a 5,5GHz com uma interface de 384 bits, essa nova placa tem uma quantidade fenomenal de poder de processamento, embalado em seus 4,31 bilhões de transistores.

Então essa arquitetura GCN é capaz de quê? Em questão de novas características, a maior diferença é o suporte para uma coisa que a AMD chama de "Texturas Parcialmente Residentes" (PRT), que é uma implementação de hardware da técnica de mega-texturas, cuja pioneira foi a ID Software. Isso reduz a quantidade de memória usada na transferência de texturas pelo sistema, assim como pedaços para trabalhar, quando exigida.

Pela internet , alguns sites de review de hardware estão sugerindo que a nova Radeon HD7970 é de 15 a 30% mais rápida do que as placas anteriores.

Essa é uma grande virada de estratégia para a AMD, que nos últimos anos tem construido placas que competem mais em valor do que em performance. A Radeon HD7970 é um retrocesso para a época de placas monstruosas, com performance monstruosa e preço monstruoso. Se você estiver preparado para pagar por uma, vai fundo. Essa é um placa top.

quarta-feira, 14 de dezembro de 2011

Preview de Ghost Recon Online


Sabe quando você navega pelo YouTube, e se depara com vídeos militares de soldados ficando invisíveis, protótipos de armas, armaduras estilo Iron Man e coisas do tipo? Então, tem gente fazendo o mesmo para colher inspiração para futuros jogos.

"Nós usamos a regra do YouTube dentro de nossa equipe de desenvolvimento - se você pode ir no YouTube e assistir um vídeo de algum protótipo que funcione, então ele pode ir para o jogo," explica Theo Sanders, diretor criativo de Ghost Recon Online. Invisibilidade, pulsos eletromagnéticos, campos de força - essa é a nova geração de uma vida militar. Você é um soldado do futuro usando tecnologia de amanhã enquanto controla pontos em partidas competitivas em 3° pessoa.

Quase um "F"
Ghost Recon Online é a evolução do free to play. Os jogadores podem usar dinheiro de verdade para acelerar o ganho de itens, mas sempre estará restrito ao nível de experiência, que só pode ser conquistado jogando online. Theo explica suas influências: "Eu me sinto respeitado pelos desenvolvedores quando jogo League of Legends. Eu não me sinto como se houvesse mil truques tentando roubar meu dinheiro."

Destrave um chapéu ou uma vestimenta a prova de balas e sãos seus para sempre. Com o tempo, você customiza sua visão, estoque, pentes, canos das armas e muito mais. E comprar as coisas parece divertido. Especialmente se essas coisas incluirem miras para um rifle F2000 e Beretas vermelhas. Eventualmente você acaba equipando sua armadura com melhoramentos sutis.

Nada como fotos de gameplay para compor um preview
GRO pegou algumas dicas dos MMOs: em algum ponto após tanta customização, pode ser que você se perca com tantos dados estatísticos dos itens. Por isso, toda vez que alguém leva bala, você pode ver números saltando da cabeça deles, como em qualquer MMO.

O jogo parece rodar de uma forma bem ideal. Queima sua vítima, esconda-se atrás de alguma coisa apertando "espaço" e olhe pelos cantos. É intuitivo, satisfatório e ótimo para um jogo tático em 3° pessoa.

Vamos ver pra qual lado ele cai...
E "tático" é a palavra chave. GRO terá 6 mapas, todos assimétricos. As partidas não são dominadas por franco atiradores, mesmo que eles possam ficar invisíveis. Cobertura é vital, mas entregar a posição do seu inimigo também é.

As habilidades podem ser combinadas. Por exemplo: um Especialista pode ficar na sua frente, te dando cobertura com seu sistema Aesis, que é um campo de força vermelho que repele as balas. Enquanto isso você economiza balas, e ao mesmo tempo, garante o funcionamento da armadura dele. Enquanto você atira seu escudo em dois inimigos que caem indefesos, ele vai limpando a área com tiros certeiros. No final da partida, vocês dois ganham experiência. Os dois saem ganhando.


terça-feira, 13 de dezembro de 2011

Novo DLC de Duke Nukem Forever disponível no Steam


Demorou mas tá aí!! Horas e mais horas de pura diversão old school no meu Duke Nukem Forever, tanto single quanto multiplayer, e agora a Gearbox faz mais essa graça! Duke Nukem Forever: The Doctor Who Cloned Me já está disponível no Steam.

Bem que aquelas conquistas "estranhas" estavam praticamente gritando que viria uma continuação. Para quem se interessou, deve ter notado também que além das conquistas padrões, haviam várias que não faziam sentido com o contexto do jogo (até agora).

Um recadinho pros engraçadinhos que pretendem piratear esse DLC, como já estou vendo por aí: Não seja tão idiota, se o Duke Nukem Forever foi ruim para você, não perca tempo com esse DLC. Provavelmente ele será igualzinho (assim espero!). Além do mais, não é o Duke que ficou ruim; pode ter sido alguns jogadores que ficaram velhos demais para as piadas dele!

Abaixo o primeiro trailer de Duke Nukem Forever: The Doctor Who Cloned Me:

Serious Sam 3: BFE - "As pessoas pagarão pelo incrível"


Enquanto algumas "Ubisofts" da vida ficam CHIANDO por causa da pirataria, numa choradeira danada, a publicadora de Serious Sam, Devolver Digital, fez um carinho tremendo no ego dos jogadores. O chefe de finanças da empresa, Fork Parker, publicou em seu Twitter: "people wll pay for awesome." (As pessoas pagarão pelo incrível).

De acordo com Parker: 
"a pirataria é um problema e não há como negar isso, mas o sucesso de jogos como Skyrim e nosso próprio Serious Sam 3 para PC ilustra que há claramente um mercado louco para pagar por jogos no PC."
Como nunca, é o serviço Steam da Valve - entre outros - que fica com todo o crédito por revigorar o mercado. "Nós temos grandes serviços de download digitam para PC, como o Steam, Get Games e Direct2Drive, fazendo o mesmo pelos jogos o que iTunes fez pela música," disse Parker. "Ofereça ao consumidor uma variedade de conteúdo digital a um preço razoável e a maioria irá pagar alegremente pelos jogos que agradam aos seus gostos."

Serious Sam 3: BFE já teve um pico de 1.815 jogadores simultâneos no Steam no Steam, nesse momento está com 1.092.

Então, toda vez que alguém jogar na sua cara que jogos no PC estão "mortos", lembra desses pequenos detalhes, principalmente aquele tal de Skyrim, que como se pode perceber já está servindo até de exemplo para outras publicadoras.


domingo, 11 de dezembro de 2011

I Am Alive não será lançado para PC por que "não vale a pena"


Depois te ter gerado uma polêmica danada se o I Am Alive seria cancelado, um jogo pós apocalíptico de sobrevivência, agora sai a notícia de que ele não será lançado para PC. E agora, a Ubisoft fez um pronunciamento que, sinceramente, foi espantoso. A todos os jogadores de PC que se sentiram deixados para trás, a Ubisoft disse: "parem de chiar".

"Estamos ouvindo alto e claro os jogadores de PC chiando porque não haverá uma versão para PC", disse o diretor criativo Stanislas Mettra. 

"Mas essas pessoas só estão fazendo barulho porque não terá uma versão para PC ou porque realmente se trata de um jogo que querem jogar? Eles comprariam se fizéssemos? É difícil porque há tanta pirataria e tão poucas pessoas pagando por jogos em PC que acabamos sendo obrigados a pensar mesmo se vale a pena, se paga o desenvolvimento. Talvez precisaríamos de apenas 12 caras em 3 meses para portabilizar o jogo para o PC. Não é um custo muito elevado, mas ainda assim é um custo. se apenas 50.000 pessoas comprarem o jogo, não valeu a pena."
De acordo com Sébastien Arnoult, ele vê o modelo free to play de Ghost Recon Online uma boa forma de combater a pirataria. Recentemente vocês já devem ter notado as confusões com aquela porcaria de DRM da Ubisoft, e pelo que esse Stanislas disse, eles preferem não lançar o jogo do que tentar uma forma mais inteligente de combater a pirataria. É a lei do menor esforço e da preguiça, e ainda culpa os jogadores por um serviço mais que mal feito.

E ainda assim, de alguma forma, Skyrim teve um recorde de jogadores simultâneos no dia de lançamento, com um pico de quase 250.000 jogadores no Steam. Portal 2 também vendeu a maioria de suas cópias de varejo também. Ah é, e as promoções do Steam? Já deu uma olhada na sua biblioteca? Olha as dos seus amigos, veja a quantidade de jogos originais. Realmente, nenhum jogador de PC compra jogos originais. Eu é que devo estar errado.

Ghost Recon: Future Soldier não virá para PC


Por algum motivo, a Ubisoft transformou o Ghost Recon: Future Soldier para PC em um jogo free to play: Ghost Recon Online.

A publicadora diz que Ghost Recon: Future Soldier não foi anunciado para PC, e que o Ghost Recon Online é o equivalente.

Entretanto, Future Soldier já foi anunciado para PC em 2010, dizendo que mais detalhes seriam divulgados no futuro (e nunca mais foram). Existe até um fórum oficial de Ghost Recon: Future Soldier para PC, o que prova que essa era a intenção inicial da Ubisoft.

O produtor Senior de Ghost Recon Online, Sebastien Arnoult, disse ao site PC Gamer
"quando iniciamos a produção de Ghost Recon Online tínhamos em mente o Ghost Recon: Future Soldier; pensamos em simplesmente portabilizar o jogo sem nenhum desenvolvimento profundo, porque sabemos que 95% de nossos consumidores vão piratear o jogo. Então dissemos ok, temos que mudar nosso jeito de pensar. Temos que nos adaptar, temos que aceitar isso ao invés de repelir. Essa foi a principal reflexão por trás de Ghost Recon Online. Para os usuários que estão tradicionalmente jogando nossos jogos baixados do Pirate Bay, nos dissemos, 'ok, vá em frente pessoal. É isso que vocês querem. Nós escutamos vocês. Nós estamos dando a maior parte do conteúdo de graça porque assim não haverão barreiras. É fácil de baixar, e não tem nenhuma DRM que possa poluir sua experiência."
A Ubisoft de Sigapura está desenvolvendo o Ghost Recon Online. A princípio, não parece muito diferente do Future Soldier de PS3 e X360, mas pelo jeito não terá uma campanha single player.

Ghost Recon Online está em closed beta na Alemanha e na França por enquanto. Mais informações você pode entrar no site oficial do Ghost Recon Online.

A Ubisoft é uma publicadora que vem sendo sinônimo de problemas relacionados com pirataria no PC. A publicadora tenta combater a pirataria com aquela porcaria de DRM, que acaba por ferrar apenas quem compra o jogo original, enquanto os piratas já tem uma forma de contornar essa segurança. Além disso, as versões de PC sempre tem sua data de lançamento adiada devido à implantação de DRM.

O resultado é esse ódio que se nota dos jogadores de PC contra a Ubisoft. Enquanto os cabeçudos lá dentro baterem nessa tecla que "jogadores de PC só pirateiam", eles vão continuar perdendo consumidores dessa plataforma. Deveriam ser mais inteligentes, e abrirem a mente para soluções mais convenientes de combate à pirataria, e aprender muito com o mestre Gabe Newell da Valve.

quinta-feira, 8 de dezembro de 2011

Dead Island banido na Alemanha


É isso mesmo, o jogo de combate contra zumbis em uma ilha paradisíaca foi proibido na Alemanha. A desenvolvedora Techland diz que não ficou surpresa com a decisão. "A Alemanha tem suas próprias regras quando se trata de video games e violência, e a indústria só pode obedecer," eles disseram.

Fazendo uma versão do jogo com sangue verde (que nem era antigamente) não iria ajudá-los nesse caso. Dead Island foi posto na "Lista B" pelo Departamento Federal Alemão de Mídia Agressiva Para Jovens Audiências. É uma lista reservada para as mídias que contém tortura extrema ou conteúdo nazista. Provavelmente é melhor nem saber que tipo de material cai na "Lista A".

"Tanto a Deep Silver e a Techland estavam conscientes sobre essa possibilidade desde o início," disse a publicadora. As razões para a proibição não foram reveladas publicamente, mas tem haver com a vasta quantidade de violência e desmembramento no Dead Island.

Uma posição na Lista B torna o jogo ilegal para ser vendido na Alemanha e os carregamentos destinados ao país correm o risco de serem apreendidos.

terça-feira, 6 de dezembro de 2011

Jogo de Mad Max: Fury Road está sendo produzido


De acordo com o diretor George Miller, que está fazendo mais um filme do Mad Max, ele também planeja fazer um jogo inspirado no filme.

Mad Max tem servido de inspiração para uma porrada de jogos pós-apocalípticos, e com certeza você já deve ter gritado em pensamento: "FALLOUT!". Esse talvez foi o jogo que mais se inspirou no filme. Quem jogou os 3, deve se lembrar que em um dos títulos você encontra um personagem chamado M. Gibson, em todos os 3 você usa aquela velha jaqueta sem uma das mangas que o Mad Max usa nos filmes e claro, o Dogmeat, seu cachorro de estimação.

O jogo seria feito na Suécia, até Miller conhecer o criador de LA Noire, Brendan McNamara, que parece estar trabalhando no jogo.

Ao contrário de muitos diretores, Miller parece ter um completo conhecimento das indústrias de jogos, apesar de seus 66 anos, e como ela pode beneficiar a indústria cinematográfica. "É uma forma de contar uma história em 4 dimensões," disse Miller. " Um jogo pode literalmente se tornar o equivalente de um romance. Isso é o que pessoas como eu, que escreve roteiros de filmes, invejam os romancistas: eles podem parar e explorar todos os detalhes. Em filme, seria ótimo poder parar o tempo e examinar o personagem, mas você não pode."

Mais detalhes específicos de como um jogo do Mad Max funcionaria não foram anunciados ainda, mas há um potencial gigantesco na franquia, e quanto a isso não há dúvida. McNamara pode garantir perseguições de carro bem divertidas e furiosas, e o envolvimento de Miller fará com que a narrativa do jogo seja ótima. O filme Fury Road já está sendo filmado, com o ator britânico Tom Hardy no papel de Max (não, infelizmente não será o Mel Gibson). Também há uma animação sendo produzida, e Miller citou o Akira como influência para a animação.

quinta-feira, 1 de dezembro de 2011

Concorra a 10 jogos no Steam por 10 dias


Tem gente que me pergunta porquê eu prefiro jogar no PC. Além do que todo mundo sempre fala, que são gráficos melhores, jogos mais imersivos, comandos mais amigáveis e preços mais agradáveis, ainda tem essas promoções do Steam que fazem o seu cartão de crédito tremer. Não pelo preço dos jogos em si, mas pela quantidade que você irá comprar, pois são muito baratos. Além de Brink estar grátis nesse final de semana para quem quiser experimentar, e com um desconto de 75% ($4,99 para ser mais exato), o Steam está fazendo mais uma daquelas promoções em que você "corre o risco" de ser agraciado com os 10 primeiros jogos da sua lista de desejos.

Então, resumindo: entre na sua conta do Steam e adicione, no mínimo, 10 jogos à sua lista de desejos, se é que você já não tenha.

Para concorrer, todo dia o Steam fará uma promoção. Hoje é Terraria, que com 75% de desconto sai a $2,50 (popular "dinheiro de pinga", para quem não conhece). Então, veja o que terá que fazer: entre no site do Terraria no Steam e... Pronto. É, pronto. não precisa fazer mais nada, é só entrar no site do jogo que está em promoção naquele dia e voilá, já está concorrendo.

E então? É bom usar um PC pra jogo ou não é?

segunda-feira, 28 de novembro de 2011

Segredo para combater a pirataria: fazer jogos melhores


A publicadora Ubisoft iniciou um bocado de controvérsia no ano passado quando ela começou a inserir em seus jogos aquele ridículo DRM, que exige que você esteja online o tempo todo para poder jogar alguma coisa, mesmo em se tratando de jogos single player, como Assassin's Creed.

Para variar, é um método anti-pirataria que ferra só com quem realmente compra os jogos originais, porque se a conexão cai, você perde todo o seu progresso. Entretanto, alguns piratas hackers bem inteligentes conseguiram burlar esse DRM facilmente, e ainda deixaram um recadinho para a Ubisoft:
"Obrigado Ubisoft, esse foi quase um desafio para nós, mas nada impede a força líder de fazer o que fazemos. Na próxima vez, foquem no jogo, e não no DRM. Provavelmente isso foi horrível para os usuários legítimos que compraram o original. Nós apenas tornamos suas vidas mais fáceis."
Será que a Ubisoft deveria dar ouvidos aos piratas? Publicadoras tem passado as últimas duas décadas pensando em novos modos de combater a pirataria. As vezes um DRM estraga um jogo justamente para os usuários legítimos, enquanto promovem apenas uma pedrinha no caminho dos piratas.

Gabe Newell, líder executivo da Valve, diz que as publicadoras andaram para trás. Elas deveriam usar a cenoura, e não a vara, e recompensar as pessoas por fazer a coisa certa.
"O jeito mais fácil de combater a pirataria não é pondo tecnologias anti-pirataria nos jogos. è dando às pessoas um serviço que é melhor do que o oferecido pelos piratas."
Ou seja: foquem nos jogos, e não no DRM.

Os planos da Ubisoft não estão funcionando. Mesmo tomando essas medidas desgraçantes, a companhia diz que 90% das pessoas que jogam seus jogos estão jogando ilegalmente.

Mas quantas pessoas só se usou de pirataria para evitar o DRM? Quantos desses piratas podem ter realmente comprado os jogos originais, como o Assassin's Creed II, se eles pudessem ter a escolha de jogar sem se conectar à internet? As mesmas pessoas que dizem que os russos pirateiam tudo, por exemplo, são as  mesmas pessoas que esperam 6 meses para lançar seus produtos na Rússia.

Se o cara tem uma internet péssima, ou se ele quiser jogar Assassin's Creed II dentro de um avião, por exemplo, ele tem que ser forçado a baixar um crack?

Gabe Newell, que também administra o Steam, insiste que de fato este é o caso: jogadores buscam pirtas por conveniência, e não por problemas financeiros.

Apesar da quantidade de pirataria na Rússia, Newell diz que a Valve transformou a Rússia em um do seus maiores mercados.

Steam revolucionou a forma como as pessoas compram e jogam. Não é apenas uma loja digital. Steam encoraja seus clientes a comprar jogos, compartilhar com os amigos e competir online por conquistas. Para esses jogadores, se tornou mais divertido comprar jogos do que pirateá-los.

Muito do sucesso da Valve vem da sua boa vontade em quebrar a tradição. De acordo com Newell, todos os passos que a empresa toma é cuidadosamente pesquisado e planejado, guiado pela imensa quantidade de dados de clientes que eles minam todos os dias.

"Nós nos utilizamos do privilégio de estarmos conectados a 30 milhões de usuários para medir as consequências de tudo que fazemos," Diz Newell, que destacou também que qualquer publicadora pode fazer uso de seu serviço Steamworks para consultar esses dados sobre como os clientes estão se comportando, e então, agir de acordo.

Se as publicadoras de PC mergulharem nesses dados, ou simplesmente começar a perguntar a qualquer um nas ruas, eles vão descobrir o que Newell fez: piratas de jogos querem gastar o seu dinheiro em experiências melhores.

Enquanto houver pássaros no céu e fios no seu computador, haverá pirataria na internet. Não tem jeito de lutar contra isso, é simples assim. Não tem. Mas fazendo o uso de recompensas positivas ao invés de punições, as publicadoras podem não apenas impedir o trabalho dos piratas, mas convertê-los em clientes.

sexta-feira, 25 de novembro de 2011

Overgrowth... Já ouviu falar?


Não é todo dia que você entra em um site de jogos e vê algum jogo novo em desenvolvimento que realmente deixa você pensando: "puts, que loucura, será que isso dá certo?", ou simplesmente "wtf?!", mas Overgrowth fez isso comigo, e eu tinha que postar algo aqui.

Sabe o que eu mais gosto nos desenvolvedores independentes? Eles ousam. Eles experimentam o novo, e não estão nem aí se vai vender ou não, se vai dar certo ou não, afinal de contas não tem nenhuma publicadora mega-milionária enfiando a ponta do espeto nas costas deles. Tudo é feito a seu tempo, com o que dá na telha, e pronto, o restante é lucro. Muitas vezes literalmente.


Nas palavras dos desenvolvedores,
"nós não queríamos fazer um jogo de luta cheio de ninjas; ninguém iria se interessar por um jogo desses hoje em dia, o jogo teria que ter algo novo, que ninguém nunca pensou antes, e além do mais, não queríamos que o jogo apresentasse seres humanos sangrando o tempo todo. Isso poderia trazer problemas para a gente, portanto, resolvemos usar coelhos."


Sacou a ideia aí? Overgrowth é um jogo de luta entre coelhos em um mundo aberto. Tipo um cruzamento entre Street Fighter, Skyrim e um monte de coelhos. Infelizmente o desenvolvimento de Overgrowth está longe de terminar, talvez ainda levará uns 2 ou 3 anos para terminar, mas quem quiser efetuar a pré-compra pode ir no site oficial de Overgrowth, pagar e ainda fazer o download do jogo como está. Quando ele for lançado, você não só fica com o jogo completo como ainda ganha um serial dele para ativação no Steam para jogar em qualquer lugar. Quem quiser também pode seguí-los no Twitter.

Doom 4 pode ter sido indefinidamente adiado devido ao fracasso de Rage


Saiu no site Kotaku que um fonte que se diz próxima da publicadora que recentemente lançou Rage, disse que numa "conferência" que aconteceu em Dallas, a Bethesda e a Zenimax (empresa matriz) decidiram adiar indefinidamente o desenvolvimento de Doom 4.

Pete Hines disse ao site que nenhum desenvolvimento de jogo foi adiado:

"Nós não comentamos sobre jogos não-anunciados e Doom 4 não foi anunciado (embora eu aprecie que a ID já tenha se referido ao Doom 4). Jogos estão prontos quando eles estão prontos e nenhum título em desenvolvimento na ID foi adiado - indefinidamente ou não."

Então, essa fonte misteriosa disse que a Zenimax e a Bethesda tomaram essa decisão baseada nos reviews de Rage, que apontavam problemas como defeitos técnicos e jogabilidade repetitiva, o que a sua vista demonstrou "uma séria escassez de confidência na gerência de projetos na ID."

Lembre-se que, antes de você sair por aí gritando (que nem eu quase fiz), por enquanto não existe nada oficial. Num futuro, quando isso for ficando mais claro, vou postando aqui.

quinta-feira, 24 de novembro de 2011

Palestra Tio Flávio Cultural - Games


Não é todo dia que se houve que uma palestra sobre games irá acontecer em Belo Horizonte, e quem divide esse vício comigo sabe que "games" é um mercado rico que o Brasil ainda precisa aprender muito sobre isso e dar o valor que o mercado merece, tirar a viseira de cavalo, ousar o novo e começar a fazer dinheiro, como o resto do mundo.

Nesta terça-feira, dia 29 de novembro, às 19 horas, acontecerá uma palestra sobre o que a gente mais gosta no espaço Templuz, para quem estiver em Belo Horizonte vale a pena conferir. Já existem 70 inscritos, com a intenção de chegar aos 130. Preço? R$0,00. Grátis. "0800". Portanto a menos que você esteja numa quest de vida ou morte (literalmente) no Skyrim, não há motivo para não ir.

As inscrições podem ser feitas mandando um e-mail para tio@flaviotofani.com.br. Na palestra, irão comparecer Ronaldo Gazel (GazGames), Juliana Duarte (Lápis Raro) e Daniel Coquieri (O2 Games).

Um conselho: nem pense em chamar o líder da palestra apenas de Flávio. chama o cara de Tio, senão ele entra em berserk e nem se você for o dragonborn você vai dar conta.

Clique na imagem abaixo para mais detalhes:

domingo, 20 de novembro de 2011

Preview de Tomb Raider (2012)


Aparentemente, Tomb Raider: Legend não foi o reboot que pensamos que era. Parecia um, jogava como um, e você fosse doido o suficiente, ele até cheirava como um. Mas de acordo com a desenvolvedora Crystal Dynamics, aquele lá foi meramente a interpretação deles do que seria Tomb Raider, lá em 2006. Ao invés disso, o próximo Tomb Raider será o jogo que irá reinventar totalmente a franquia. Um novo começo.

A mudança mais óbvia é que a Lara agora é bem mais jovem (foi a saída, já que Lara Croft já está com quase 45 anos, na história de Tomb Raider é claro). Não é a primeira vez que jogaremos com uma Lara mais nova entretanto, para quem jogou Tomb Raider - Chronicles, lembra que em uma parte do jogo você controla uma Lara Croft com 11 anos.

Dessa vez, ao invés de uma exploradora, ela é uma sobrevivente, aprisionada em uma ilha misteriosa. Ela lutará para escapar das tumbas e armadilhas, ao invés de ir a fundo nas mesmas afim de descobrir mais e liberar segredos antigos.

Meio "Silent Hill" né?!
Essa não é a primeira vez que a série tenta ficar mais obscura, embora na primeira tentativa pela criadora original Core Design não tenha havido muito sucesso, com o Angel of Darkness (embora para mim aquele tenha sido um dos melhores Tomb Raiders). Ao invés de simplesmente atualizar os visuais e adicionar alguns recursos extras, a Crystal Dynamics está reinventando a personagem e a jogabilidade. Enquanto os outros jogos ofereciam fases, esse novo Tomb Raider será de mundo aberto.

Acho que só um medkit não vai curar esse estrago
Isso significa que a ilha toda estará disponível para explorar, mas terá trabalho para ir longe - uma montanha pode ser escalável, mas só quando você tiver uma picareta de alpinismo. Entretanto, mesmo nas partes mais limitadas, ainda assim há alguma liberdade para explorar o cenário ao invés de ficar restrito só em ir do ponto A ao ponto B. A Lara agora tem um modo especial de "instinto", bem parecido com a visão de detetive do Batman em Arkham Asylum. Isso irá destacar as coisas no cenário como pegadas de lobos e partes importantes. Não é mundo aberto como Assassin's Creed ou GTA, mas ainda promete ser consideravelmente mais livre do que simplesmente andar de corredor em corredor, resolver quebra cabeças e coisas do tipo por 10 horas ou mais. Não que isso era ruim. Só que agora está... Diferente.

Na próxima vez é melhor trazer uma pistola, ou duas...
Muita coisa nesse reboot pode ser atribuida a duas coisas: o fracasso de Tomb Raider: Underworld (que que deu nessa gente?), e o sucesso de franquias concorrentes nos consoles, particularmente Uncharted, aquele jogo de pseudo-arqueologia que no final acaba se tornando em mais um jogo de tiro pra todo lado.

Um dos jeitos o qual esse Tomb Raider espera ser melhor é com quebra cabeças de física (não são exercícios de escola não, estou falando da forma que os objetos se comportam no cenário). No vídeo abaixo um quebra cabeça envolve encontrar um jeito de queimar tambores de óleo para destruir uma barreira sem que o o fogo seja apagado pela água que cai de todo canto. O objetivo é, embora esses objetos estão postos no cenário para rasões específicas, fazer também com que pareçam obstáculos naturais, e não quebra cabeças tradicionais com apenas uma solução.


Faltam detalhes apenas do combate. As duas pistolas de Lara são tão icônicas quanto seu rabo de cavalo, mas ainda não vimos ela descer o cacete nos lobos e outras hostilidades que ela irá encontrar. Os demos não mostram muita luta. pois focam mais em malditos quick time events. Parece que dessa vez, o Tomb Raider fará a matança parecer como grandes eventos, ao invés de fazer com que a Lara passe por cima cadáveres de tigres e terroristas para roubar artefatos antigos.

Atirar é legal, aliás era uma parte boa de todos os Tomb Raiders: as armas. Mas Tomb Raider é um jogo de arqueologia, não é Call of Duty, então é legal ver que o jogo está mais focado na exploração e resolução de quebra cabeças.


A intenção de Tomb Raider não é ser mais um jogo. É reascender a excitação pelas aventuras de Lara Croft. Apenas mudando drasticamente tudo que o jogo ofereceu até hoje e ponto isso num clima mas dark, não garante sucesso. Na verdade todas aquelas desculpas sobre o porquê dos títulos mais recentes não terem feito sucesso podem ser apenas isso, desculpas. Talvez ninguém se interessa mais por Tomb Raider e Lara Croft como costumava acontecer a alguns anos atrás. Enfim, vamos esperar.

quarta-feira, 16 de novembro de 2011

Kiss Racer - Jogo que você controla com a língua


Entre os dias 5 e 9 de março, na California, estará acontecendo o 14° Independent Games Festival, que estará premiando os melhores jogos independentes (indies) do momento.

Dentre os mais estranhos, está esse Kiss Racer, que é um jogo de corrida onde você joga com os movimentos da sua língua. Ele requer dois "periféricos": um capacete parecido com um headset, e alguém para beijar.

Parece ser um jogo bem inocente. Mas não dá pra não ficar preocupado com o cara da foto acima, será que ele está de boa? Parece incomodado com alguma coisa. Talvez perturbado. Vai saber, coitado...

De acordo com os desenvolvedores,
"Kiss Racer é um jogo onde dois usuários controlam a direção de um carro de corrida através do beijo. Recentemente, com a melhoria das capacidades das câmeras e sistemas de detecção semelhantes, sistemas de jogos como Nintendo Wii ou o Kinect da Microsoft estão incorporando mais posições do corpo e movimentos. Kiss Racer é um projeto experimental que permite aos usuários controlar um jogo movendo a língua enquanto beijam. Diferente dos dispositivos existentes, Kiss Racer busca gerar uma experiência emocional de um ato cinético enquanto os usuários jogam, ao invés de controlar os jogos com o corpo."

Agora você não vai mais ter desculpas para não dar atenção para sua namorada enquanto joga. Só não vai introduzir esse jogo numa festa de família, como você faria com o Nintendo Wii; Imagina ter que jogar isso com seu primo... A não ser que você seja uma mulher e seu primo, um cara bacana. Enfim, tem gosto para tudo também...

Abaixo tem um trailer de como que o jogo funciona. Pode assistir numa boa, é seguro para ver no trabalho, prometo.

domingo, 13 de novembro de 2011

GOG divulga vendas digitais de The Witcher 2 - Adivinha quem domina?


A Valve não curte muito divulgar esses dados. Alias, eles até dizem que esses dados são inúteis, "um passo para trás na indústria". Por isso a gente nunca consegue ver exatamente quantos jogos são vendidos na loja digital.

Mas agora nós temos alguns dados! Nem que sirvam pelo menos para se ter uma ideia. Guillaume Rambourg, da Good Old Games, falou um pouquinho sobre as vendas de The Witcher 2 no GoG.com, Direct2Drive, Impulse, Gamersgate e Steam.

Direct2Drive, Impulse e Gamersgate combinados tem 10.000 unidades vendidas de The Witcher 2, e GoG vendeu 40.000 cópias.

Agora vem o Steam. O sistema digital de vendas da Valve vendeu 200.000 cópias no mesmo período de tempo. 4 vezes mais do que os outros concorrentes juntos. E por falar em Steam, já sabe que infelizmente ele foi hackeado né? Se não mudou sua senha, recomendo que mude logo.

Age of Conan recebe mais 600.000 jogadores desde transição para f2p


Como esse ano serviu para receber inúmeros de MMOs free to play, a Funcom seguiu o exemplo e fez o mesmo com Age of Conan, como vocês já sabem. Depois de ter ficado grátis em julho, o MMO recebeu mais de 600.000 jogadores. É a primeira vez que uma invasão de mais de 600.000 bárbaros é visto como uma "boa coisa".

Agora vem a melhor parte: em agradecimento, a Funcom está recompensando os jogadores com mais coisa de graça. se você logar antes de 21 de novembro você ganhará o pacote King's Reward, que é basicamente um conjunto de poções variadas.

Gastos com MMOs F2P subiram 24% em 2011


Todo mundo quando instala um MMO f2p deve pensar: "Beleza, eu instalo, jogo de graça, quando enjoar pulo pro próximo e boa," e de repente WOW!! Cadê meu dinheiro do lanche?! Foi pro saco. Agora você está morando debaixo de uma ponte e dividindo comida com os cães de rua. Mas por um lado bom, o mercado de games free to play tiveram um ótimo ano.

Assim disse a firma de análise de mercado NewZoo. Jogadores americanos já gastaram $1,2 bilhão - 24% a mais do que em 2010. Jogos f2p agora representam 47% de todo o gasto com MMOs nos EUA, e é fácil ver por quê. 2011 teve muitos jogos f2p de sucesso. Você já deve ter notado a fornada que mudou o plano de negócios para free to play. Mais recentemente foi o DC Universe Online.

Em outros países os f2p pegaram uma fatia ainda maior; na Europa subiu 53%, na Asia 51%, e países emergentes chegaram a 59%.

"Mas é bom as publicadoras prestarem atenção, não é só por uma faixa escrito 'free to play' e voilà, dinheiro no bolso," reportou uma empresa de análise e consultoria, iQu. "As publicadoras devem utilizar plataformas móveis e sociais para se comunicarem com os jogadores, porque é aí que eles se socializam e como eles se mantém conectados, graças ao avanço dos smartphones e tablets."

Bom, pelo visto jogos f2p vieram para ficar dessa vez. Legal, quem é que não gosta de algo grátis? Já ouvi dizer que de graça, até ônibus errado é bom...

sábado, 12 de novembro de 2011

Steam hackeado - informações sobre cartões de crédito e senhas, comprometidas


Tava demorando muito. Aliás, altere sua senha do Steam agora, antes de terminar de ler esse post, caso você ainda não o tenha feito. A Valve informou que a base de dados do Steam está comprometida devido a invasões hacker.

No início da semana perceberam que apenas os fóruns havia sido invadidos, mas recentemente viram que o problema é bem maior. Segue os detalhes ditos pelo Gabe, "dono" da Valve:

"Nossos fóruns Steam foram desfigurados na noite de domingo, 6 de novembro. Começamos a investigar e descobrimos que a invasão vai além dos fóruns.

Descobrimos que os invasores obtiveram acesso ao banco de dados do Steam também, além dos fóruns. Esse banco de dados continha informações de nomes de usuários, senhas, compras de jogos, endereços de e-mail, endereços de cobrança e informações criptografadas de cartões de crédito. Não temos evidências de que esses números criptografados de cartões de crédito ou informações pessoais foram roubadas pelos intrusos, ou que a proteção dos cartões e senhas foram quebradas."

A Valve está investigando a situação. Eles mencionaram que não há evidência de atividade ilegal de cartões de crédito ainda, e que provavelmente seria uma boa hora para mudar a senha do Steam. Para isso, acesse "Settings" (configurações) do menu do Steam dentro do client.

Gabe Newell finaliza seu comunicado dizendo: "Eu realmente sinto muito que isso tenha acontecido, e peço desculpas pela inconveniência."

Steam acabou de juntar uma longa lista de alvos dos hackers que recentemente foram invadidos. Sony, Codemasters e Bioware já foram hackeados também. A Valve recentemente anunciou seu Steam Guard, projetado para aumentar a segurança das contas. Gabe até deu seu nome de usuário e senha, para mostrar a segurança e tirar uma onda. Quer tentar? O nome de usuário dele é gaben@valvesoftware.com, e a senha é moolyFTW. Que tal uma conta com simplesmente o catálogo inteiro do Steam disponível?! Tenta aí, vai na fé. Veja abaixo.


terça-feira, 8 de novembro de 2011

As vendas da THQ: perdas líquidas quase dobram


O lançamento de Warhammer 40,000: Space Marine elevou as vendas da THQ mas não foi suficiente para melhorar a base financeira da empresa. A THQ divulgou seus resultados financeiros pelo trimestre que acabou dia 30 de setembro, revelando que Space Marine vendeu 1,2 milhão de copias para os varejistas enquanto a publicadora postou lucros e perdas que praticamente dobraram de um ano para cá.

No simestre, a THQ relatou vendas de $146 milhões, 89% a mais do que os $77 milhões do mesmo trimestre no ano passado. Enquanto as vendas da publicadora quase dobraram, assim foi com suas perdas líquidas. O trimestre teve a THQ postando uma perda líquida de $92,4 milhões, comparado com os $47 milhões no vermelho do mesmo período no ano passado.

Além das perdas, THQ expressou otmismo para o futuro. A publicadora espera que esse próximo trimestre - ancorado por Saints row: The Third, WWE '12, e o lançamento do uDraw Game Tablet para X360 e PS3 - seja o maior em lucros e receita. O líder executivo da empresa, Brian Farrell, disse que as pré-compras de Saints Row: The Third e WWe '12 já ultrapassaram as pré-compras dos capítulos anteriores desses títulos.

Finalizando, Farrel também disse que a THQ tem um truque na manga. Especificamente, ele falou que a empresa tem "mais um título que será revelado no mês que vem."

Por enquanto não se tem dicas de que título é esse, mas já tem muita gente arriscando... Eu chuto pelo Warhammer 40,000: Dawn of War 3, mas, nunca se sabe.

Fã de Batman recria roupa dos jogos na vida real


Eu queria ter tempo e recur$o para uma proeza dessa; até que Batman - Arkham City seja lançado para PC dia 15 de novembro, já teve gente passando o tempo se inspirando no morcegão. Em um post do EffectsLab um usuário postou fotos de uma fantasia de Batman extremamente fiel à versão vista nos dois últimos jogos. De acordo com ele, "queria que os detalhes fossem tão precisos que parecesse que a roupa tivesse saltado da tela. Isso foi complicado pelo fato de que nenhum ser humano na Terra tem o corpo daquele cara."



Toda a roupa foi feita por partes, que seriam montadas em um modelo assim como nos filmes do cinema, e assim não prejudicando os movimentos dos músculos. Deram atenção a todos os detalhes, inclusive às várias tonalidades que a roupa apresenta no jogo, dependendo do foco e origem da iluminação do ambiente.


A roupa levou 3 meses para ficar pronta, ocupando 3 artistas no processo. A parte mais complicada de se reproduzir foi o capuz:

"O outro detalhe foi um quem vem incomodando os estúdios a anos: movimento. Queríamos que fosse possível mover a cabeça sem se parecer com uma estátua, e sem ter que fazer um capacete. Eu acho que o design da máscara em si realmente tem funcionado dessa forma porque eu tenho visto todos os capuzes dos filmes e nunca vi nada se mover com a facilidade deste capuz. Com o jeito que a boca se abre, ele realmente se move como vocês podem ver na foto do grito. A máscara foi esculpida com a espessura certa em mente e a usabilidade também, não apenas a forma, assim algumas áreas estratégicas apresentam espessuras específicas. Então, o pescoço por exemplo é menos espesso e o contorno das mandíbulas é mais, etc... Isso ajuda em como ele se ajusta no rosto e onde ele irá enrugar. E como o pescoço não seria colado como nos filmes, ele poderia se mexer, e a cabeça pode virar facilmente. Logo os movimentos se pareciam muito com uma figura de ação quando se gira a cabeça."



sexta-feira, 4 de novembro de 2011

Diablo 3... É uma mulher?!


Assustou com o título né? Então, imagino qual foi a sensação, pois quando li essa possibilidade também senti um frio na barriga. Lembrando que não é nada oficial, são apenas boatos devido a um papel de parede divulgado pela Blizzard nessa semana, onde mostra o que provavelmente será o Diablo, e de corpo inteiro. Vocês irão notar que a figura tem traços femininos, principalmente a cinturinha fina.

A princípio, eu pensei: "Poxa, cadê aquela versão de Diablo bombado que a gente tinha medo de chegar perto nos 2 primeiros jogos? Vou ter que matar esse frango aí? Espera... Cinturinha, coxão... AWw GOD!!"

Muitos estão dizendo que é a Leah, filha adotiva e assistente de Deckard Cain (aquele monge velhinho que identificava itens). Realmente ela já apareceu em dois vídeos do Diablo 3, e no mais novo, até troca uma ideia com Azmodan, o Senhor do Pecado. Trailer abaixo.


Quem quiser pode ir dando uma olhada em como o jogo está ficando no meu preview de Diablo 3, e pra quem ainda não viu a Diabla, Diablo fêmea, sei lá, segue o papel de parede numa resolução boa para conferir e formar suas próprias teorias quanto a essa demônia. E então, tem coragem?!

quarta-feira, 2 de novembro de 2011

Primeiro trailer de GTA V


Finalmente a Rockstar Games liberou o primeiro trailer da mais nova continuação do GTA, conforme prometido. E então, agora até dá para gerar novas teorias sobre o GTA V, e tirar algumas dúvidas com o trailer, então, senta aí, dá play e curte:

terça-feira, 1 de novembro de 2011

DC Universe Online fica F2P a partir de hoje


No mês passado a Sony Online Entertainment anunciou que seu MMORPG DC Universe Online iria ter uma opção grátis como mais novo modelo econômico.

Na época, o produtor executivo da empresa, Lorin Jameson, disse que o novo plano não foi planejado por causa das quedas nas inscrições, mas sim uma chance de implementar um modelo de negócios previsto desde o primeiro dia de desenvolvimento.

Hoje, dia 1° de novembro, DC Universe Online está disponível como free to play. O modelo f2p dará aos jogadores acesso ao jogo (incluindo Gothan City, Metropolis e todas as raids disponíveis) e a habilidade de criar dois personagens e se juntar em uma liga. Os jogadores poderão comprar pacotes de download e atualizações, assim como slots adicionais de criação de personagens e poderes.

Jogadores que gastarem US$5 ou mais em conteúdos do jogo serão qualificados com acesso Premium, que permitirá que eles tenham mais espaço no inventário e limites mais altos de dinheiro. Um serviço de assinatura também estará disponível por US$15 por mês - o mesmo preço que os jogadores já pagavam - e irá garantir o acesso Legendary. Neste caso os jogadores terão acesso a todos os pacotes, mais de 15 slots de personagens, 80 slots no inventário e a habilidade de formar ligas de qualquer tamanho. Para mais informações nos novos levels de acesso é só entrar no site oficial, que no momento de redação deste post estava em manutenção.

DC Universe Online se tornou o jogo mais rapidamente vendido da SOE em seu lançamento em janeiro.

Novo SSD linha RevoDrive da OCZ


Para quem já se surpreendeu com as novidades do SSD - Solid State Disk - sobre os antigos HDs, pode se preparar para receber uma evolução do SSD. Mas já? É, tecnologia nova é assim, até ela dominar seu campo e atuar como padrão de mercado ela vai mudar muito. Lembra das TVs de plasma? Pois é...

O novo passo dos SSDs agora é largar as conexões SATA e serem conectadas em slots PCI-Express, para alcançarem velocidades ainda superiores (como se através da SATA já não fosse rápido).

Um dos primeiros modelos dessa clase é a linha RevoDrive da OCZ. Seus modelos vão de 50Gb a 480Gb, com taxas de leitura e escrita semelhantes aos modelos SSD de conexão SATA 3.

As placas PCI-Express SSD podem ser chamadas de evolução dos drives SSD, sendo que ao contrario de conexões Sata, são conectadas em slots PCI-Express, dessa forma, podem alcançar velocidades superiores.

A linha RevoDrive da OCZ é uma das primeiras da empresa a ganhar repercusão. Com modelos que vão de 50GB a 480GB, possui taxas de leitura e escrita semelhante a modelos de SSD baseado em conexão Sata 3 (6GB/s).

Beleza, então quer dizer que agora eu vou sacrificar uma entrada de placa de vídeo com um SSD desse? Não! Esse modelo de SSD não se conecta ne PCI-Express de sua placa de vídeo, e sim da PCI-e x4, aquelas pequenininhas que ninguém sabe pra que servem, que ficam ali enfeitando a superfície da placa mãe sem fazer nada de útil. Só que há um probleminha: nem toda placa mãe com aquela entrada está preparada para receber o novo modelo de SSD (e atualizar BIOS é praticamente uma roleta russa no hardware). No site da OCZ já tem uma lista das placas-mãe compatíveis.

sábado, 29 de outubro de 2011

Saints Row: The Third - Initiation Station


Falta pouco para chegar dia 15 de novembro, data em que Saints Row: The Third será lançado, mas que tal já adiantar o processo e fazer seu personagem? O site gamespot está liberando seriais que, após adicionados ao Steam, destravam a Initiation Station, uma espécie de pre-load do jogo que deixa você gerar seu personagem para quando o jogo for lançado, você ser capaz de jogar com ele.

E como se não bastasse, você ainda pode fazer o upload de sua aberração ao site da comunidade da THQ, e a partir do dia 3 de novembro os 100 melhores personagens serão selecionados para, no dia 9 de novembro, o personagem mais votado aparecerá na comunidade e dentro do jogo!

Eu resolvi testar essa ferramenta de personalização e prestar uma homenagem a uma bela e memorável personagem...

quinta-feira, 27 de outubro de 2011

Demissões na CCP - Desenvolvimento de World of Darkness fica prejudicado


Essa semana vocês tiveram notícias do melhor MMO já divulgado, World of Darkness (pelo menos se cumprirem todas as promessas), mas pelo visto as coisas não andam muito boas com a desenvolvedora CCP.

Eles anunciaram uma lista de demissões que irá atingir aproximadamente 20% da companhia e atrasar os trabalhos no desenvolvimento de seus títulos. No site oficial da CCP diz que a lista de funcionários é de mais de 600 pessoas, ou seja, pelo menos 120 pessoas vão perder seus empregos.

"Chegamos à conclusão que nós estamos tentando coisas demais para uma empresa do nosso tamanho", a CCP disse numa homologação. "Desenvolver as expansões de EVE, Dust 514 e World of Darkenss nos deixou com pouquíssimos recursos."

Como resultado, CCP está focando no universo de EVE Online, que significa mais expansões para o jogo e trabalho contínuo no Dust 514, jogo de primeira pessoa inspirado no universo de EVE, exclusivo para PlayStation 3. A publicadora destacou que EVE Online está "em boa forma", embora tenha reconhecido uma queda nas inscrições esse ano.

A empresa não está cancelando totalmente o World of Darkness, mas confirmou que o desenvolvimento do jogo continuará com um "time significativamente reduzido". Não precisa nem dizer que para um jogo que estava previso de ser lançado por volta de 2013, será mais adiado ainda, isso se não cancelarem em nome dessa "piada" de Dust 514.

"World of Darkness continua," disse a empresa. "Seus conceitos são revolucionários. CCP continua a acreditar que ele irá alterar o cenário de jogos MMO tanto quanto EVE fez, mas precisamos de mais tempo para continuar a desenvolvê-los antes de dedicarmos nossos poucos recursos para levá-lo ao mercado."

Se a CCP realmente pensasse que World of Darkness fosse um jogo revolucionário, talvez seria mais viável adiar o desenvolvimento desse Dust 514, para ter profissionais suficientes para continuar trabalhando no MMO. Provavelmente Dust 514 não terá o retorno esperado (cruzar FPS online de console com um MMO que nem o EVE, cuja audiência é totalmente distinta, e voltada para algo mais fora do comum, fala sério).

Mas isso, teremos que esperar muito para ver no que vai dar...

quarta-feira, 26 de outubro de 2011

The Elder Scrolls V: Skyrim - Requisitos de Sistema


Está chegando a hora de matar dragões no grito e entrar no meio de briga com espadas e feitiços a rodo! Dia 11 de novembro essa obra de arte será lançada.

Ainda dá tempo de fazer um upgrade caso você precise, mas sinceramente as especificações são até bastante modestas para um jogo de mundo tão aberto, rico e gigantesco como The Elder Scrolls V: Skyrim. Jogo polido é outra coisa, e olha que ele parece ser até mais bonito do que RAGE, e precisa de 4 vezes menos espaço no HD.

Confira abaixo o que é preciso para enfrentar aranhas gigantes, dragões e passeios a cavalo:


Requisitos Mínimos:
  • Windows 7/Vista/XP PC (32 ou 64 bit)
  • CPU: Dual Core 2.0GHz ou equivalente
  • 2GB de RAM
  • 6GB de espaço no HD
  • Placa de vídeo compatível com Direct X 9.0c com 512 MB de RAM
  • Placa de som compatível com Direct X
  • Acesso a internet para ativação via Steam

Requisitos Recomendados:
  • Windows 7/Vista/XP PC (32 ou 64 bit)
  • CPU: Intel Quad-core   AMD
  • 4GB de RAM
  • 6GB de espaço no HD
  • Placa de vídeo compatível com DirectX 9.0c NVIDIA ou AMD ATI com 1GB de RAM (Nvidia GeForce GTX 260 ou melhor; ATI Radeon 4890 ou melhor).
  • Placa de som compatível com Direct X
  • Acesso a internet para ativação via Steam

terça-feira, 25 de outubro de 2011

Rockstar anuncia GTA V


Hoje, a Rockstar confirmou a existência do GTA V que a galera já ficava louca espalhando pela internet. A confirmação saiu por um Twitter a 3 horas atrás, com um link para o site oficial da desenvolvedora, que não tem nada a não ser uma tremendo logotipo do GTA V e uma data para o primeiro trailer: 2 de novembro.

Os últimos rumores em torno do mais do que esperado GTA V rodaram em junho, quando uma fonte da Rockstar disse que o desenvolvimento do jogo estava a caminho.

Ainda não se tem detalhes oficiais sobre personagens, onde o jogo vai se passar ou plataformas, mas há várias sugestões para o jogo retornar para a cidade de San Andreas. Já estimam-se que o desenvolvimento do GTA V já passou dos $80 milhões, e que talvez venda mais de 18 milhões de unidades.

Seja lá onde onde o jogo se passe, ele tem uma boa responsabilidade para assumir em vista dos anteriores; GTA IV vendeu mais de 20 milhões de copias, e o GTA: San Andreas mais de 12 milhões.

Enfim, só espero que esse não seja um título "capado" de criatividade que nem foi o GTA IV, e que ele volte a ser divertido e zuado que nem o San Andreas. E pelo amor de Deus Rockstar... Não faça outro GTA em Liberty City!

domingo, 23 de outubro de 2011

Detalhes sobre World of Darkness Online


O desenvolvedor do famoso EVE Online não faz apenas naves espaciais. Em 2006, o estúdio se fundiu com a White Wolf Productions, publicadora dos RPGs de livro Vampire: The Masquerade, Mage: The Ascension e World of Darkness. A algum tempo atrás, CCP divulgou que estaria trabalhando em um MMO de World of Darkness.


Aparentemente o jogo irá focar em interação social em uma tentativa de fazer o jogo parecer menos como um MMO e mais como o RPG dos livros. Nesse espírito de encorajar uma jogabilidade mais social, o jogo aparentemente irá te recompensar por criar uma rede de aliados - como a política em Vampire: The Masquerade e outros jogos de livro da World of Darkness. De fato, vocês será capaz de suber ao ranking mais alto de príncipe sem matar ninguém. Príncipes aparentemente governarão cidades, e as cidades serão capazes de se comunicarem entre si de alguma forma.


Todos os personagens irão começar como humanos, mas terão a escolha de se tornar vampiros. Por enquanto só esses dois tipo de personagens estarão disponíveis no lançamento. Outros tipos de personagens da cultura de World of Darkness, como magos e lobisomens, não estarão disponíveis no lançamento, mas eles devem aparecer como NPCs. Como você pode esperar da CCP, o jogo está sendo planejado para oferecer alguma forma de competição PvP, e o jogo também está sendo planejado para rodar em um único servidor, assim como EVE.


Ironicamente, em um jogo que prega a imortalidade, você será capaz de morrer permanentemente e perder seu personagem.

O MMO espera se manter fiel à natureza da White Wolf, ou seja, podem esperar violência, nudez e muito destaque à loucura.

É difícil imaginar um MMO com sistema de vida mortal e vampira, da mesma forma que no jogo de livro que inspira o título, ainda mais com morte permanente. Mas qualquer jogo no universo de World of Darkness é uma promessa mais do que fascinante.

Já estava na hora das verdadeiras histórias de vampiro ressurgirem, e se esse jogo capturar a verdadeira essência do que é ser um vampiro, assim como Vampire: The Masquerade - Bloodlines capturou, vocês podem esperar por me ver nesse jogo a noite inteira. Literalmente.

sábado, 22 de outubro de 2011

Miner Wars 2081 - Minere e explore o espaço


Jogos de mineração estão na moda. Se você nunca ouviu falar de Terraria ou Minecraft, vai por mim, falta algo na sua vida. Miner Wars 2081 é mais um título para deixar esse novo gênero ainda mais rico. No jogo, você opera uma nave de mineração avançada em uma área aberta cheia de asteroides. Lembra muito o antigo Descent, que você voava por dentro de bases, planetas e asteroides gigantes, com uma nave que girava tanto que você muitas vezes não sabia se estava ou não de cabeça para baixo. Na verdade, até existem alguns desenvolvedores do time do Descent desenvolvendo este jogo, portanto, já sabe que será um trabalho bem feito. No Miner Wars 2081, você cava por quilômetros de túneis, colhe minerais, viaja ao sistema solar, luta com outras naves e descobre vários segredos.

O jogo é guiado por uma história e combina single player com multiplayer, cooperativo, ou você contra todo mundo. Na história você terá vários tipos de missões: resgate, exploração, vingança, defesa de bases, roubo, transporte, furtividade, destruição, pura mineração, corrida ou apenas ficar voando pelo espaço e destruindo tudo que você vê pela frente.


Parece ser um jogo completo, bom para manter a gente ocupado por centenas de horas. No site oficial você pode fazer o download do demo e experimentar algumas dessas características.

No demo já dá para notar algumas características bem legais. Sua nave pode ser personalizada com armas e armaduras, e durante as explorações você pode optar por ficar com suas armas sempre a mão ou a ferramenta de mineração, que é uma espécie de broca gigante, daquelas que se vê em minas mesmo. Os asteroides apresentam vários tipos de superfícies, e como em Minecraft, é fácil para você ir deduzindo a disponibilidade de certos materiais, como tipos variados de metal. Tudo no asteroide pode ser minerado, na verdade você pode atravessá-lo de uma ponta a outra cavando túneis, é muito interessante.


Durante as batalhas com outras naves, até os tiros e mísseis fazem rombos permanentes no cenário. A inteligência artificial desses inimigos já está bem polida, e o jogo ainda nem foi lançado. Por exemplo: durante as escavações você deve fazer uso dos faróis da nave, para que você enxergue direito dentro dos buracos de minhoca que você faz. Caso algum inimigo esteja a espreita, você deve apagar os faróis caso queira evitar confusão. É emocionante ver os inimigos voando diante dos seus olhos e não percebendo que você está ali, tranquilo.


Para quem já quiser comprar o jogo em sua fase pré-alpha, é só desenbolçar $19,99. Esse preço vai subindo até o lançamento da versão completa, que custará $39,99. Até lá, se você já tiver comprado a versão pré-alpha, toda e qualquer atualização que tiver, já será baixada no seu client. Claro, não precisa nem dizer que quando o jogo ficar totalmente pronto, ele é seu sem ter que pagar mais nada.


Miner Wars 2081 tem tanta semelhança com o Descent citado acima que obviamente os desenvolvedores o jogaram até sair água do PC. Juntando-se a isso o fato do jogo ser mais amplo, mundo aberto, e ter a opção de minerar recursos como em Minecraft e Terraria, com certeza estamos falando de um jogo muito original, que vai valer muito a pena de acompanhar e ver no que vai dar. Eu mesmo testei o demo e fiquei impressionado, não só com a nostalgia (Descent!), mas ao mesmo tempo também com a originalidade da Keen Software House em desenvolver esse título.