CARMAGEDDON: REINCARNATION

O melhor jogo com carros estará de volta no ano que vem.

GUIA PARA COMPREENDER A HISTÓRIA DE DIABLO 3

O que aconteceu até agora.

SE A VALVE NÃO QUIS LANÇAR SEU JOGO NO STEAM...

...Você deve se perguntar por quê.

PREVIEW DE CALL OF DUTY: BLACK OPS 2

Os detalhes do novo Call of Duty até agora

CRYSIS 3: QUAL SERÁ SEU FOCO

Primeiros detalhes do desenvolvimento de Crysis 3

sexta-feira, 30 de março de 2012

World of Darkness - Os jogadores podem tentar permanecer humanos se quiserem

Mais notícias sobre World of Darkness, e como já disse, a cada detalhe fico mais ansioso. Até aqui já sabemos que haverá apenas um servidor para acomodar todos os jogadores, relações políticas são mais importantes que o resto e não haverá respawn de jogadores mortos, "privilégios" do permadeath.

Todo jogador de World of Darkness começará como um humano. Quanto tempo você permanecerá assim num mundo de sanguessugas?! Isso ainda temos que descobrir...

Pode ser que isso resulte em algo fantástico. Imagine se esconder por semanas com um grupo de amigos. E então, numa noite qualquer, os imortais perseguem vocês até seu esconderijo sedentos pelo seu sangue?

Provavelmente você precisaria de um grupo bem grande para sobreviver. Lembre-se, em um mundo de vampiros, armas de fogo são brinquedos e sangue é a moeda local. O diretor criativo, Raynir Hardason, revelou alguns segredos no site PC Gamer.

PC Gamer: Todos somos vampiros? Eu não posso jogar sempre como um humano?

Reynir Hardarson: Sim.

PC Gamer: Eu terei como competir então? Poderei ser tão poderoso quanto os vampiros?

Reynir Hardarson: Não. Não como um mortal. Parte da transformação é que imediatamente após você se tornar um vampiro, você se torna extremamente mais poderoso em muita coisa...

PC Gamer: Então é uma decisão que os jogadores poderão fazer? Tipo, "eu não quero fazer parte desse grupo"?

Reynir Hardarson : Sim. O jogo começa quando você morre. Ele é voltado para combate corpo a corpo. "

"World of Darkness não é um jogo de tiro; você poderá usar armas, mas elas são mais para defesa. Armas não são efetivas contra vampiros, eles podem resistir a tiros facilmente. E também é muito mais poderoso de sua parte usar suas próprias habilidades. Armas são brinquedos. É um item de beleza, um acessório."

Vale lembrar que o jogo se passa no universo de livros de RPG World of Darkness, da White Wolf; ou seja, não é apenas Vampire. Futuramente, outros personagens desse universo poderão fazer sua entrada no MMO, como fadas, múmias, espíritos, lobisomens e talvez até caçadores de vampiros.

terça-feira, 27 de março de 2012

Detalhes sobre a morte permanente e a política de World Of Darkness

Digamos que World of Darkness está pegando a ideia convencional de um MMO e cortando sua garganta. O resultado é um jogo que se passa em apenas um servidor onde a luta por influência política é tão importante quanto à literal batalha por sangue. Tenha poder suficiente e você poderá matar o personagem de alguém, permanentemente.

O site PC Gamer teve a chance de conversar o diretor criativo Reynir Hardarson sobre essa mecânica revolucionária. E esqueça de qualquer traço de fantasia adolescente. Como o próprio Reynir apontou para a multidão, "CCP não está fazendo Crepúsculo".

PC Gamer: Sobre a morte permanente. Eu realmente posso causar a perda de todo o progresso de algum jogador?

Reynir Hardarson: Sim. Você teria que ser muito... bem, é difícil de dizer... Enfim, você teria que trabalhar muito duro pra conseguir isso.

PC Gamer: Então eu teria que me tornar o equivalente a um líder de corporação, como há no EVE Online, para conseguir tal façanha?

Reynir Hardarson: Para fazer isso você teria que ser o Príncipe de uma cidade. E precisaria de suporte político para isso.

Na história de World of Darkness, Príncipes são vampiros que controlam cidades. Para alcançar esse poder você terá que receber votos de outros jogadores, que terão suas próprias agendas secretas.

Reynir Hardarson: Políticas serão levadas a um novo nível nesse jogo, especialmente porque temos posições com poderes reais. É assim que o jogo de livro Vampire tem sido - você tem Príncipes e outras diversas posições hierárquicas. Nesse jogo, damos o poder para os jogadores. Não haverá um NPC que será o Príncipe artificial de alguma cidade - os próprios jogadores farão as regras e cuidarão para que elas sejam respeitadas. 

Isso significa também que se você não gosta muito de PvP nem PvE, você pode ser um personagem totalmente social. Haverá um grande poder nisso, porque poder social será um poder importante nesse jogo. Ficar socado num bar pode ser um forma muito poderosa de jogar.

PC Gamer: O que eu poderia ganhar ficando plantado em bares?

Reynir Hardarson: É parte do prestígio entre os vampiros. As pessoas saberão quem é muito importante - o que literalmente irá se traduzir em poder dentro do jogo.

World of Darkness tem potencial para quebrar qualquer estereótipo de MMO ou vampiro criado ultimamente; CCP não é uma empresa comum, e World of Darkness não será seu MMO de todo dia.

Teaser de Assassin's Creed 3 mostra as armas do novo Herói

Muita gente reclamou que Connor, novo herói da franquia Assassin's Creed, não tinha a hidden blade. Bom, mas o legal da hidden blade não é que ela fique escondida?! Então, o teaser abaixo mostra com detalhes as armas que o novo assassino poderá usar.


A Ubisoft também já divulgou as versões limitadas de pré-venda de Assassin's Creed 3. As edições Freedom Edition e Join Or Die Edition virão com missões extras, o livro secreto de George Washington, um medalhão e uma estátua do Connor, conforme os detalhes abaixo.



Primeiras cenas de World of Darkness Online

Já fazia um tempo que não se ouvia nada sobre esse MMO de vampiro, mas World of Darkness ainda está em desenvolvimento pela CCP, produtora de EVE Online. Pela primeira vez agora temos algo para olhar, desde que anunciaram esse MMO.

Não parece um mapa comum de um MMO, na verdade é bem melhor. Parece que as pessoas realmente podem viver ali. As cidades do jogo serão versões estilizadas de cidades que existem realmente, só não receberão os mesmos nomes. O vídeo abaixo mostra umas das zonas sociais em que os jogadores poderão se encontrar longe das zonas hostis.

 World of Darkness é baseado nos RPGs de livro de mesmo nome, nos padrões de Vampire: The Masquerade, e é o mais próximo de uma continuação que teríamos para o Vampire: The Masquerade - Bloodlines. Pode esperar muita violência, alta moda e muita porradaria. Seu objetivo será conquistar o maior número possível de territórios para sustentar seu império de sangue, fora a interação com diversas temáticas políticas do mundo dos vampiros. Os jogadores poderão até fazer votações entre si para escolher os Príncipes de cada região. E claro, não se esqueça que nesse jogo haverá "permadeath" (se morrer, já era. Seu character deixa de existir, não haverá respawn).

Ainda não há muitas informações sobre o jogo, mas já é muito bom saber que ele ainda está em desenvolvimento. E sinceramente, sinto arrepios em todas as vezes que vejo algo novo sobre World of Darkness!


sexta-feira, 16 de março de 2012

Wasteland 2 está programado para outubro de 2013

Recentemente a desenvolvedora InXile divulgou que estava aceitando doações para uma possível execução de Wasteland 2 (continuação do Wasteland lançado em 1988, cujo trabalho serviu de inspiração para o primeiro Fallout).

O original foi desenvolvido pela Interplay, assim como o primeiro Fallout, e se passava em uma América pós-apocalíptica, onde os jogadores eram forçados a fazer decisões moralistas e bem difíceis, que impactavam na jogabilidade.

A princípio, o valor estimado para se gastar com a produção era de $900.000, e o tempo para as doações seria de pouco mais de um mês. acontece que com apenas 42 horas, eles conseguiram arrecadar $1,18 milhões.

A intenção deles é lançar o jogo em outubro do ano que vem, e já estimaram algumas diferenças que terá no jogo caso os fundos aumentem ainda mais, até o dia 17 de abril, último dia para fazer uma doação. Se o valor chegar a $1,25 milhões, InXile investirá o dinheiro extra em fazer um mundo maior, mais mapas, lojas e trilha sonora; se chegar a $1,5 milhões, lançará Wasteland 2 para Mac e Linux.

O maior valor que se poderá doar para o projeto é de $10.000, mas quem o fizer, receberá um convite para uma festa com os membros da empresa, na Califórnia, um relicário dentro do jogo será erguido em sua homenagem, receberá 50 cópias do jogo, itens para se usar no Wasteland 2 e os mais sinceros agradecimentos da equipe. Loucura? Não...

Até o momento da criação desse post, 9 pessoas já doaram a quantia maior, entre elas o chefe executivo da Razer, Min-Liang Tan, que estará dando suas 50 cópias em sua página do Facebook, quando o jogo for lançado.

segunda-feira, 5 de março de 2012

Assassin's Creed 3 ganha uma nova engine, um trailer e uma data de lançamento

Parece que dessa vez a saga se passará mais em florestas do que em grandes cidades históricas. Por mim está ótimo, uma vez que até existe uma modalidade de le parkour em cenários rurais, portanto vai ser interessante...

Mas não será todo nas florestas; de acordo com a Ubisoft ainda haverão algumas locações históricas para visitar, além de campos de guerra, como mostrado no final do trailer. Dessa vez controlaremos Connor, filho de uma índia americana com um inglês durante a revolução americana.

Assassin's Creed 3 será feito em uma nova engine, chamada "Ubisoft-AnvilNext", que promete visuais, animações e inteligencia artificial melhorados. Esta engine está em produção já a 3 anos por 7 estúdios da empresa. Assassin's Creed 3 será lançado em 31 de outubro e já conta com uma edição especial, mas no final do vídeo dá para perceber a frase: "versão para PC ainda para ser confirmada", o que espero que não acabe por se tornar um título exclusivo apenas para consoles.


ID responde com relação às prováveis imagens de Doom 4

Só assim para ter retorno de uma desenvolvedora ultimamente. Lembra daquele monte de prováveis imagens de Doom 4 postadas na semana passada? Não estão relacionadas ao Doom 4 mesmo, a ID confirmou.

O diretor de design da ID Software, Matthew Hooper, disse em seu Twitter que essas imagens não representam o que nós vamos ver em Doom 4.

Com as imagens também rodou um boato que Doom 4 seria cancelado. Mas a Bethesda desmentiu a especulação, dizendo que "Doom 4 não foi cancelado. Quando estivermos prontos para falar sobre ele, vocês saberão."

Bom, sendo do Doom 4 ou não, pelo menos os caras estão trabalhando nele, e dando feedback pelo que está acontecendo na nossa querida terrinha de ninguém, conhecida como internet. Assim que sair mais notícias, vou postando aqui.

sexta-feira, 2 de março de 2012

Pelo visto Doom 4 não foi cancelado

Depois de alguns boatos sobre o cancelamento de Doom 4 terem se disseminado, a Bethesda agora fez um comunicado oficial de que o jogo não será engavetado:
Doom 4 não foi cancelado. Quando estivermos prontos para falar do jogo, deixaremos as pessoas saberem."
Essa foi uma resposta a um post do site AllGamesBeta dizendo que o jogo havia sido cancelado, além de divulgar supostas imagens do 4° capítulo da franquia (algumas estão no final do post).

Quando o site GameSpot  pediu à Bethesda comentários com relação às imagens, ela respondeu: "Não, nada a declarar com relação às fotos."

Em outubro a Bethesda tinha dito que Doom 4 havia sido "indefinidamente adiado", mas a empresa voltou atrás e disse que "jogos estão prontos quando eles estão prontos, e nenhum título em desenvolvimento pela ID foi adiado - indefinidamente ou não."

A existência de Doom 4 se fez real em maio de 2008, quando a desenvolvedora reportou que havia iniciado a produção do jogo. Na E3 de 2011, o chefe geral da ID, John Carmack, disse que a equipe que trabalho em Rage passaria para o desenvolvimento de Doom 4 assim que o jogo fosse concluído e lançado. Disse também que uma sequência para o Rage está planejada para ver a luz do dia logo depois do Doom 4.

Bom, minhas tarefas com a franquia de Doom está mais que completa, mas ainda tenho que concluir meu Rage... Não quero ter que enrolar para por as mãos em Rage 2, já que quando o Doom 4 for lançado vou ficar praticamente de quarentena...







quinta-feira, 1 de março de 2012

Poster de Assassin's Creed 3 aparece na internet

Ok, já tive meus orgasmos, agora que me recompus talvez eu consiga postar aqui no blog também, lá vai: um funcionário da empresa Best Buy enviou um poster do Assassin's Creed 3 para o site Kotaku. Pela imagem abaixo, o terceiro capítulo da saga se passará durante a revolução americana. No poster, o assassino usa um paletó militar da época, junto com alguns detalhes indígenas, como o arco e flechas nas costas, machadinha em uma das mãos e botas de pele. A Ubisoft estará divulgando mais informações sobre Assassin's Creed 3 no dia 5 de março. Fiquem de olho no site oficial e na página do Facebook de Assassin's Creed.

Tá já falei demais. Veja a imagem do poster abaixo, junto com alguns bônus.