CARMAGEDDON: REINCARNATION

O melhor jogo com carros estará de volta no ano que vem.

GUIA PARA COMPREENDER A HISTÓRIA DE DIABLO 3

O que aconteceu até agora.

SE A VALVE NÃO QUIS LANÇAR SEU JOGO NO STEAM...

...Você deve se perguntar por quê.

PREVIEW DE CALL OF DUTY: BLACK OPS 2

Os detalhes do novo Call of Duty até agora

CRYSIS 3: QUAL SERÁ SEU FOCO

Primeiros detalhes do desenvolvimento de Crysis 3

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segunda-feira, 16 de abril de 2012

Valve levará o PC à feira E3

A E3 ainda é a maior e principal feira de games do mundo. Antes mesmo da feira ser inventada, desenvolvedores de jogos para consoles já faziam conferências sobre jogos a serem lançados.

Enquanto muitas das apresentações da E3 fazem um barulho danado, produzindo nada mais do que hype na galera, seria legal ter o PC como atração e mostrar o brilho dessa plataforma. Como não há sequer um representante da plataforma, o PC acaba sendo deixado de lado.

Em uma conversa entre o site PC Gamer e Doug Lombardi da Valve, eles propuseram um evento que pudesse mostrar os trabalhos dos desenvolvedores de jogos para PC.

"Se você visse o Gabe e a DICE discutindo sobre isso a uns 3 ou 4 anos atrás, vocês ficariam surpresos. Ele basicamente deu uma atualização de onde estávamos e para onde iriamos com relação a desenvolvimento de PC, e isso tudo em apenas 35 ou 40 minutos," ele disse. "Algo assim seria muito legal. Acho que tendo alguém talvez como a Blizzard nessa feira, talvez alguém da Nexon, seria muito interessante."

Nada foi arranjado ainda. A Valve ainda está arrumando seus planos para a E3, mas se alguma empresa tiver que ser a primeira a mostrar o PC na E3, a Valve seria uma boa candidata. Lombardi falou sobre onde a Valve se coloca no mercado de PCs. Ele descreveu como a Valve sempre explica que o PC não é uma plataforma morta, e falou sobre as motivações da Valve em criar o Steam.

"Sempre sentimos uma responsabilidade para com nosso público alvo - somos jogadores de PC em primeiro lugar e amamos jogos de PC, então sempre quisemos fazer isso. Quero dizer que construímos o Steam porque ninguém mais estava fazendo isso e fizemos ele tão sóllido quanto fosse a necessidade de transformar o PC numa plataforma melhor."
"Mas acho que isso é diferente de dizer que 'nós somos os mestres da plataforma', certo? E sempre pomos o consumidor em primeiro lugar, e esse consumidor pode ser alguém vivendo em Springfield, Illinois, ou alguém da CCP, ou o consumidor pode ser os caras que fizeram o Red Orchestra, Tripwire ou Activision, qualquer um, certo?"
"Todos são nossos consumidores de um jeito ou de outro, e estamos atendendo esses caras e tentando tornar a vida deles melhor por um lado gamer, assim como suas experiências, e estamos ajudando esses caras a fazer coisas mais criativas e obviamente ajudar nos rendimentos que podemos e os ajudaremos a conseguir." 
Lobardi descreve o Steam como uma "boa ferramenta," construída para fazer do PC uma plataforma mais conveniente. Uma vez que ela estivesse pronta e funcionando, a valve decidiu compartilhá-la. "Vamos apenas dar essa ferramenta a outras desenvolvedoras para que possamos ter melhores jogos e manter o PC sempre em desenvolvimento." Anos mais tarde, o Steam conquista só 45 milhões de contas registradas.

segunda-feira, 28 de novembro de 2011

Segredo para combater a pirataria: fazer jogos melhores


A publicadora Ubisoft iniciou um bocado de controvérsia no ano passado quando ela começou a inserir em seus jogos aquele ridículo DRM, que exige que você esteja online o tempo todo para poder jogar alguma coisa, mesmo em se tratando de jogos single player, como Assassin's Creed.

Para variar, é um método anti-pirataria que ferra só com quem realmente compra os jogos originais, porque se a conexão cai, você perde todo o seu progresso. Entretanto, alguns piratas hackers bem inteligentes conseguiram burlar esse DRM facilmente, e ainda deixaram um recadinho para a Ubisoft:
"Obrigado Ubisoft, esse foi quase um desafio para nós, mas nada impede a força líder de fazer o que fazemos. Na próxima vez, foquem no jogo, e não no DRM. Provavelmente isso foi horrível para os usuários legítimos que compraram o original. Nós apenas tornamos suas vidas mais fáceis."
Será que a Ubisoft deveria dar ouvidos aos piratas? Publicadoras tem passado as últimas duas décadas pensando em novos modos de combater a pirataria. As vezes um DRM estraga um jogo justamente para os usuários legítimos, enquanto promovem apenas uma pedrinha no caminho dos piratas.

Gabe Newell, líder executivo da Valve, diz que as publicadoras andaram para trás. Elas deveriam usar a cenoura, e não a vara, e recompensar as pessoas por fazer a coisa certa.
"O jeito mais fácil de combater a pirataria não é pondo tecnologias anti-pirataria nos jogos. è dando às pessoas um serviço que é melhor do que o oferecido pelos piratas."
Ou seja: foquem nos jogos, e não no DRM.

Os planos da Ubisoft não estão funcionando. Mesmo tomando essas medidas desgraçantes, a companhia diz que 90% das pessoas que jogam seus jogos estão jogando ilegalmente.

Mas quantas pessoas só se usou de pirataria para evitar o DRM? Quantos desses piratas podem ter realmente comprado os jogos originais, como o Assassin's Creed II, se eles pudessem ter a escolha de jogar sem se conectar à internet? As mesmas pessoas que dizem que os russos pirateiam tudo, por exemplo, são as  mesmas pessoas que esperam 6 meses para lançar seus produtos na Rússia.

Se o cara tem uma internet péssima, ou se ele quiser jogar Assassin's Creed II dentro de um avião, por exemplo, ele tem que ser forçado a baixar um crack?

Gabe Newell, que também administra o Steam, insiste que de fato este é o caso: jogadores buscam pirtas por conveniência, e não por problemas financeiros.

Apesar da quantidade de pirataria na Rússia, Newell diz que a Valve transformou a Rússia em um do seus maiores mercados.

Steam revolucionou a forma como as pessoas compram e jogam. Não é apenas uma loja digital. Steam encoraja seus clientes a comprar jogos, compartilhar com os amigos e competir online por conquistas. Para esses jogadores, se tornou mais divertido comprar jogos do que pirateá-los.

Muito do sucesso da Valve vem da sua boa vontade em quebrar a tradição. De acordo com Newell, todos os passos que a empresa toma é cuidadosamente pesquisado e planejado, guiado pela imensa quantidade de dados de clientes que eles minam todos os dias.

"Nós nos utilizamos do privilégio de estarmos conectados a 30 milhões de usuários para medir as consequências de tudo que fazemos," Diz Newell, que destacou também que qualquer publicadora pode fazer uso de seu serviço Steamworks para consultar esses dados sobre como os clientes estão se comportando, e então, agir de acordo.

Se as publicadoras de PC mergulharem nesses dados, ou simplesmente começar a perguntar a qualquer um nas ruas, eles vão descobrir o que Newell fez: piratas de jogos querem gastar o seu dinheiro em experiências melhores.

Enquanto houver pássaros no céu e fios no seu computador, haverá pirataria na internet. Não tem jeito de lutar contra isso, é simples assim. Não tem. Mas fazendo o uso de recompensas positivas ao invés de punições, as publicadoras podem não apenas impedir o trabalho dos piratas, mas convertê-los em clientes.

sábado, 12 de novembro de 2011

Steam hackeado - informações sobre cartões de crédito e senhas, comprometidas


Tava demorando muito. Aliás, altere sua senha do Steam agora, antes de terminar de ler esse post, caso você ainda não o tenha feito. A Valve informou que a base de dados do Steam está comprometida devido a invasões hacker.

No início da semana perceberam que apenas os fóruns havia sido invadidos, mas recentemente viram que o problema é bem maior. Segue os detalhes ditos pelo Gabe, "dono" da Valve:

"Nossos fóruns Steam foram desfigurados na noite de domingo, 6 de novembro. Começamos a investigar e descobrimos que a invasão vai além dos fóruns.

Descobrimos que os invasores obtiveram acesso ao banco de dados do Steam também, além dos fóruns. Esse banco de dados continha informações de nomes de usuários, senhas, compras de jogos, endereços de e-mail, endereços de cobrança e informações criptografadas de cartões de crédito. Não temos evidências de que esses números criptografados de cartões de crédito ou informações pessoais foram roubadas pelos intrusos, ou que a proteção dos cartões e senhas foram quebradas."

A Valve está investigando a situação. Eles mencionaram que não há evidência de atividade ilegal de cartões de crédito ainda, e que provavelmente seria uma boa hora para mudar a senha do Steam. Para isso, acesse "Settings" (configurações) do menu do Steam dentro do client.

Gabe Newell finaliza seu comunicado dizendo: "Eu realmente sinto muito que isso tenha acontecido, e peço desculpas pela inconveniência."

Steam acabou de juntar uma longa lista de alvos dos hackers que recentemente foram invadidos. Sony, Codemasters e Bioware já foram hackeados também. A Valve recentemente anunciou seu Steam Guard, projetado para aumentar a segurança das contas. Gabe até deu seu nome de usuário e senha, para mostrar a segurança e tirar uma onda. Quer tentar? O nome de usuário dele é gaben@valvesoftware.com, e a senha é moolyFTW. Que tal uma conta com simplesmente o catálogo inteiro do Steam disponível?! Tenta aí, vai na fé. Veja abaixo.


quinta-feira, 18 de agosto de 2011

Gabe Newell comenta sobre o desaparecimento de jogos da EA do Steam


Gabe Newell, chefe executivo da Valve, foi entrevistado sobre o desaparecimento de alguns jogos da EA do Steam recentemente.

O Origin é um concorrente do Steam, uma loja virtual da EA que pode ser baixado e executado em seu PC. É também o único lugar onde poderá se comprar a versão digital de Star Wars: The Old Republic, e recentemente foi confirmado que o Battlefield 3 irá exigir o Origin instalado, mesmo se você comprar a versão física. Claro que essa é uma postura com a intenção de competir com o Steam, mas o que que o chefe Gabe Newell pensa disso?
"Eu criei uma conta antes de vir e estava testando. Isso mesmo, eu experimentei. Algumas coisas funciona bem, eu acho que ainda existem áreas que, como um consumidor, eu gostaria que melhorasse, mas não é tão diferente de qualquer outro sistema como esse. Existem pontos negativos e positivos."
 Nos últimos meses alguns jogos da EA foram desaparecendo do Steam, como Crysis 2, Dragon Age 2 e Battlefield 3. A EA culpou o Steam e seus "termos de serviço restritivos". Veja o que Gabe Newell disse sobre isso:
"Eu não sei exatamente a que eles estão se referindo. No geral entre o Steam e seus parceiros é essencial para nós agregar valor para estes parceiros, não importa se é EA, Ubisoft, Take Two ou qualquer outro desenvolvedor, e esse é nosso objetivo: agregar valor suficiente para que faça sentido os nossos parceiros usar a tecnologia, as ferramentas, serviços e comunidades que criamos. Vamos continuar tentando isso com a EA e convencê-los de que vale a pena para eles manter seus jogos no Steam."