A E3 ainda é a maior e principal feira de games do mundo. Antes mesmo da feira ser inventada, desenvolvedores de jogos para consoles já faziam conferências sobre jogos a serem lançados.
Enquanto muitas das apresentações da E3 fazem um barulho danado, produzindo nada mais do que hype na galera, seria legal ter o PC como atração e mostrar o brilho dessa plataforma. Como não há sequer um representante da plataforma, o PC acaba sendo deixado de lado.
Em uma conversa entre o site PC Gamer e Doug Lombardi da Valve, eles propuseram um evento que pudesse mostrar os trabalhos dos desenvolvedores de jogos para PC.
Enquanto muitas das apresentações da E3 fazem um barulho danado, produzindo nada mais do que hype na galera, seria legal ter o PC como atração e mostrar o brilho dessa plataforma. Como não há sequer um representante da plataforma, o PC acaba sendo deixado de lado.
Em uma conversa entre o site PC Gamer e Doug Lombardi da Valve, eles propuseram um evento que pudesse mostrar os trabalhos dos desenvolvedores de jogos para PC.
"Se você visse o Gabe e a DICE discutindo sobre isso a uns 3 ou 4 anos atrás, vocês ficariam surpresos. Ele basicamente deu uma atualização de onde estávamos e para onde iriamos com relação a desenvolvimento de PC, e isso tudo em apenas 35 ou 40 minutos," ele disse. "Algo assim seria muito legal. Acho que tendo alguém talvez como a Blizzard nessa feira, talvez alguém da Nexon, seria muito interessante."
Nada foi arranjado ainda. A Valve ainda está arrumando seus planos para a E3, mas se alguma empresa tiver que ser a primeira a mostrar o PC na E3, a Valve seria uma boa candidata. Lombardi falou sobre onde a Valve se coloca no mercado de PCs. Ele descreveu como a Valve sempre explica que o PC não é uma plataforma morta, e falou sobre as motivações da Valve em criar o Steam.
Nada foi arranjado ainda. A Valve ainda está arrumando seus planos para a E3, mas se alguma empresa tiver que ser a primeira a mostrar o PC na E3, a Valve seria uma boa candidata. Lombardi falou sobre onde a Valve se coloca no mercado de PCs. Ele descreveu como a Valve sempre explica que o PC não é uma plataforma morta, e falou sobre as motivações da Valve em criar o Steam.
"Sempre sentimos uma responsabilidade para com nosso público alvo - somos jogadores de PC em primeiro lugar e amamos jogos de PC, então sempre quisemos fazer isso. Quero dizer que construímos o Steam porque ninguém mais estava fazendo isso e fizemos ele tão sóllido quanto fosse a necessidade de transformar o PC numa plataforma melhor."
"Mas acho que isso é diferente de dizer que 'nós somos os mestres da plataforma', certo? E sempre pomos o consumidor em primeiro lugar, e esse consumidor pode ser alguém vivendo em Springfield, Illinois, ou alguém da CCP, ou o consumidor pode ser os caras que fizeram o Red Orchestra, Tripwire ou Activision, qualquer um, certo?"
"Todos são nossos consumidores de um jeito ou de outro, e estamos atendendo esses caras e tentando tornar a vida deles melhor por um lado gamer, assim como suas experiências, e estamos ajudando esses caras a fazer coisas mais criativas e obviamente ajudar nos rendimentos que podemos e os ajudaremos a conseguir."Lobardi descreve o Steam como uma "boa ferramenta," construída para fazer do PC uma plataforma mais conveniente. Uma vez que ela estivesse pronta e funcionando, a valve decidiu compartilhá-la. "Vamos apenas dar essa ferramenta a outras desenvolvedoras para que possamos ter melhores jogos e manter o PC sempre em desenvolvimento." Anos mais tarde, o Steam conquista só 45 milhões de contas registradas.











