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quinta-feira, 27 de outubro de 2011

Demissões na CCP - Desenvolvimento de World of Darkness fica prejudicado


Essa semana vocês tiveram notícias do melhor MMO já divulgado, World of Darkness (pelo menos se cumprirem todas as promessas), mas pelo visto as coisas não andam muito boas com a desenvolvedora CCP.

Eles anunciaram uma lista de demissões que irá atingir aproximadamente 20% da companhia e atrasar os trabalhos no desenvolvimento de seus títulos. No site oficial da CCP diz que a lista de funcionários é de mais de 600 pessoas, ou seja, pelo menos 120 pessoas vão perder seus empregos.

"Chegamos à conclusão que nós estamos tentando coisas demais para uma empresa do nosso tamanho", a CCP disse numa homologação. "Desenvolver as expansões de EVE, Dust 514 e World of Darkenss nos deixou com pouquíssimos recursos."

Como resultado, CCP está focando no universo de EVE Online, que significa mais expansões para o jogo e trabalho contínuo no Dust 514, jogo de primeira pessoa inspirado no universo de EVE, exclusivo para PlayStation 3. A publicadora destacou que EVE Online está "em boa forma", embora tenha reconhecido uma queda nas inscrições esse ano.

A empresa não está cancelando totalmente o World of Darkness, mas confirmou que o desenvolvimento do jogo continuará com um "time significativamente reduzido". Não precisa nem dizer que para um jogo que estava previso de ser lançado por volta de 2013, será mais adiado ainda, isso se não cancelarem em nome dessa "piada" de Dust 514.

"World of Darkness continua," disse a empresa. "Seus conceitos são revolucionários. CCP continua a acreditar que ele irá alterar o cenário de jogos MMO tanto quanto EVE fez, mas precisamos de mais tempo para continuar a desenvolvê-los antes de dedicarmos nossos poucos recursos para levá-lo ao mercado."

Se a CCP realmente pensasse que World of Darkness fosse um jogo revolucionário, talvez seria mais viável adiar o desenvolvimento desse Dust 514, para ter profissionais suficientes para continuar trabalhando no MMO. Provavelmente Dust 514 não terá o retorno esperado (cruzar FPS online de console com um MMO que nem o EVE, cuja audiência é totalmente distinta, e voltada para algo mais fora do comum, fala sério).

Mas isso, teremos que esperar muito para ver no que vai dar...

domingo, 23 de outubro de 2011

Detalhes sobre World of Darkness Online


O desenvolvedor do famoso EVE Online não faz apenas naves espaciais. Em 2006, o estúdio se fundiu com a White Wolf Productions, publicadora dos RPGs de livro Vampire: The Masquerade, Mage: The Ascension e World of Darkness. A algum tempo atrás, CCP divulgou que estaria trabalhando em um MMO de World of Darkness.


Aparentemente o jogo irá focar em interação social em uma tentativa de fazer o jogo parecer menos como um MMO e mais como o RPG dos livros. Nesse espírito de encorajar uma jogabilidade mais social, o jogo aparentemente irá te recompensar por criar uma rede de aliados - como a política em Vampire: The Masquerade e outros jogos de livro da World of Darkness. De fato, vocês será capaz de suber ao ranking mais alto de príncipe sem matar ninguém. Príncipes aparentemente governarão cidades, e as cidades serão capazes de se comunicarem entre si de alguma forma.


Todos os personagens irão começar como humanos, mas terão a escolha de se tornar vampiros. Por enquanto só esses dois tipo de personagens estarão disponíveis no lançamento. Outros tipos de personagens da cultura de World of Darkness, como magos e lobisomens, não estarão disponíveis no lançamento, mas eles devem aparecer como NPCs. Como você pode esperar da CCP, o jogo está sendo planejado para oferecer alguma forma de competição PvP, e o jogo também está sendo planejado para rodar em um único servidor, assim como EVE.


Ironicamente, em um jogo que prega a imortalidade, você será capaz de morrer permanentemente e perder seu personagem.

O MMO espera se manter fiel à natureza da White Wolf, ou seja, podem esperar violência, nudez e muito destaque à loucura.

É difícil imaginar um MMO com sistema de vida mortal e vampira, da mesma forma que no jogo de livro que inspira o título, ainda mais com morte permanente. Mas qualquer jogo no universo de World of Darkness é uma promessa mais do que fascinante.

Já estava na hora das verdadeiras histórias de vampiro ressurgirem, e se esse jogo capturar a verdadeira essência do que é ser um vampiro, assim como Vampire: The Masquerade - Bloodlines capturou, vocês podem esperar por me ver nesse jogo a noite inteira. Literalmente.