CARMAGEDDON: REINCARNATION

O melhor jogo com carros estará de volta no ano que vem.

GUIA PARA COMPREENDER A HISTÓRIA DE DIABLO 3

O que aconteceu até agora.

SE A VALVE NÃO QUIS LANÇAR SEU JOGO NO STEAM...

...Você deve se perguntar por quê.

PREVIEW DE CALL OF DUTY: BLACK OPS 2

Os detalhes do novo Call of Duty até agora

CRYSIS 3: QUAL SERÁ SEU FOCO

Primeiros detalhes do desenvolvimento de Crysis 3

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quarta-feira, 23 de maio de 2012

Diablo 3 vende 6,3 milhões de cópias (3,5 milhões apenas no primeiro dia)

Apesar de toda controvérsia com relação ao modo single player online, Diablo 3 tem sido o último orgulho da Blizzard. A empresa anunciou que eles já venderam 6,3 milhões de cópias, das quais 3,5 milhões foram só no primeiro dia. O lançamento quebrou o recorde de pré-venda da Amazon, e se tornou o maior lançamento da história do Gamestop. Entretanto, esse número não inclui o mercado coreano.

Um dos fundadores da Blizzard, Mike Morhaime já até pediu desculpas pelo fato dos servidores ainda não comportarem tanta gente, o que explica os erros de conexão frequentes quando se tenta logar no jogo.

O engraçado desse números, é que muita gente boicota a Ubisoft por causa do seu famoso DRM draconiano, que exige conexão à internet mesmo pra se jogar single player, mas quando é com a toda poderosa Blizzard, todo mundo louva e apoia.

Sinto cheiro de hipocrisia no ar...

sexta-feira, 20 de abril de 2012

Diablo 3 Open Beta começa nesse final de semana

Quem for ficar em casa nesse final de semana já terá o que fazer, e provavelmente quem TEM o que fazer, cancelará, seja lá o que for... Nesse final de semana a Blizzard irá abrir os portões do inferno para todo mundo que tiver uma conta Battle.net. O client já pode ser baixado do blog do jogo.

As classes não terão restrições, a não ser o level, que terá um máximo de 13. De acordo com a Blizzard, "o propósito do open beta é para exigir o máximo dos servidores antes do lançamento, o que provavelmente poderá acarretar problemas de conexão, e é por isso que faremos esse teste. Queremos correr atrás de cada defeito que der, para que possamos lançar um jogo robusto."

O lançamento oficial de Diablo 3, se não for adiado, será dia 15 de maio.

sexta-feira, 4 de novembro de 2011

Diablo 3... É uma mulher?!


Assustou com o título né? Então, imagino qual foi a sensação, pois quando li essa possibilidade também senti um frio na barriga. Lembrando que não é nada oficial, são apenas boatos devido a um papel de parede divulgado pela Blizzard nessa semana, onde mostra o que provavelmente será o Diablo, e de corpo inteiro. Vocês irão notar que a figura tem traços femininos, principalmente a cinturinha fina.

A princípio, eu pensei: "Poxa, cadê aquela versão de Diablo bombado que a gente tinha medo de chegar perto nos 2 primeiros jogos? Vou ter que matar esse frango aí? Espera... Cinturinha, coxão... AWw GOD!!"

Muitos estão dizendo que é a Leah, filha adotiva e assistente de Deckard Cain (aquele monge velhinho que identificava itens). Realmente ela já apareceu em dois vídeos do Diablo 3, e no mais novo, até troca uma ideia com Azmodan, o Senhor do Pecado. Trailer abaixo.


Quem quiser pode ir dando uma olhada em como o jogo está ficando no meu preview de Diablo 3, e pra quem ainda não viu a Diabla, Diablo fêmea, sei lá, segue o papel de parede numa resolução boa para conferir e formar suas próprias teorias quanto a essa demônia. E então, tem coragem?!

quarta-feira, 3 de agosto de 2011

Preview de Diablo 3


Foi divulgado pelo site Gameinformer, em primeira mão, um preview de Diablo 3 após os próprios caras do site experimentarem a versão beta do jogo. Acompanhe abaixo a descrição do gameplay e das novidades implementadas no Diablo 3.

Diablo 3 pode parecer repetitivo, superficialmente falando. O jogo ainda é sobre explodir tudo em seu caminho através de áreas randomizadas, colhendo itens randomizados que dropam dos mobs, e ser morto por chefões randomizados. Ainda é um jogo que você vai esmurrar o seu mouse de tanto clique, com jogadores enfrentando hordas imensas de demônios com uma ação constante de ataques devastadores.

A história faz parte do jogo de uma forma muito mais orgânica agora. Você ainda pode ignorá-la se quiser, pulando diálogos e correndo pro próximo objetivo, mas também o jogo não exige muito tempo do jogador para ouvir os vários personagens espalhados pelo universo de Diablo 3, narrando eventos enquanto você continua seguindo seu caminho. A história é contada como se fossem gravações de áudio, dando uma noção de informação sobre algum monstro novo, área ou personagem importante que você encontrará. 

A forma obscura de se contar a história se encaixa perfeitamente no clima gótico do jogo. As várias páginas de história, entregues na forma de áudio, são um ótimo complemento para a ação.


A Blizzard removeu os pontos de skill completamente. Ao invés disso, você destrava as skills na medida que você sobe de level, mas só pode equipar uma certa quantidade de uma vez (parecido com a ideia de Guild Wars). Parece uma mudança radical, e realmente é, mas ela funciona. Ser livre para experimentar novas skills é um benefício tão grande que supera qualquer ponto fraco.
É gratificante subir de level no meio da batalha e imediatamente ganhar uma nova skill para o seu arsenal. Diferente de Diablo 2, que exigiam que os jogadores distribuissem os pontos em uma única skill para que ela seja efetiva, todos os poderes agora sobem de acordo com o seu level.


Cada classe usa um recurso único (dois, no caso da Demon Hunter). Isso trás vantagens que obviamente diferencia os estilos de jogo, mas não espere nenhuma grande surpresa na mecânica. O poder arcano de rápida regeneração do Wizard funciona como a energia do Rogue do World of Warcraft. A fúria do Bárbaro é basicamente o sistema de rage do WoW, gerando a partir de ataques básicos e sendo consumidos nos ataques mais poderosos. A mana do Witch Doctor é exatamente o que se espera. O medidor de espírito do Monk é bem interessante; ele regenera lentamente enquanto ele usa ataques normais e é rapidamente esvaziado quando se usa skills especiais. Por outro lado, seus golpes especiais geralmente não sofrem cooldowns, logo os Monges podem ativar grandes poderes ao custo de ficar relativamente fraco, até que eles possam recarregar seus espíritos. Finalmente, a Demon Hunter combina o conceito de mana e poder arcano, usando energia de raiva rapidamente regenerável para ativar suas skills ofensivas e disciplinas defensivas.

Masmorra, lava, fogo pra todo lado... Mas que inferno.
Como já é tradicional na série, às vezes você encontra monstros únicos com propriedades aleatórias. Muitos destes serão familiares com os jogadores de Diablo 2, como os chefões Molten e seus minions que adicionam danos por fogo em seus ataques e que explodem quando morrem. Alguns chefões criam imagens espelhadas deles mesmos - que para variar tem o mesmo life.

Os itens que dropam são praticamente copias dos itens de Diablo 2. Agora você pode vender os itens instantaneamente ou quebrá-los em componentes de criação.

No modo cooperativo o jogo não dá um lag sequer; por incrível que pareça, mesmo com 4 heróis soltando feitiços e enchendo a tela de efeitos, você não perde o que está acontecendo na tela, graças à incrível direção de arte. As silhuetas e cores dos heróis não apenas são reconheciveis no calor da batalha, mas as cores super saturadas das skills de área mostram bem os lugares pra onde você quer levar os monstros ou se manter longe de áreas hostis.

Sabe quando você se sente rico num RPG por juntar "gold"?
Aqui não será bem assim...
Agora, uma coisa que está desagradando muito os fãs de Diablo é a nova forma de se vender itens com dinheiro de verdade. Quando você dropa algo, você pode dar seus itens para seus companheiros, como nos jogos anteriores, mas também haverá a possibilidade de se vender qualquer item por dinheiro de verdade. O sistema é o seguinte: quando você vende, você escolhe se vai transferir o seu dinheiro para uma conta particular ou manter numa conta da Blizzard, que você poderá usar para comprar produtos da empresa (como pets no World of Warcraft). E óbvio, a Blizzard fica com uma pequena parcela dessas vendas. Outra coisa que está incomodando é o fato do jogo exigir conexão contínua para ser jogado mesmo em modo single player; já vimos essa "beleza" de ideia com Starcraft 2, mas dessa vez é um pouco pior: Seus personagens ficarão em uma server, da mesma forma que funciona um MMO, e todo o gameplay é feito em servers da Blizzard também, prevenindo hacks e pirataria.

terça-feira, 28 de junho de 2011

World of Warcraft grátis até o level 20


O MMO da Blizzard Entertainment ainda não adotou um modelo free to play como fizeram Lord of The Rings Online, EverQuest 2, Team Fortress 2, Dungeons and Dragons Online e outros. Entretanto, a Blizzard resolveu extender a experiência de teste hoje, fazendo o WoW ser grátis até o level 20.