CARMAGEDDON: REINCARNATION

O melhor jogo com carros estará de volta no ano que vem.

GUIA PARA COMPREENDER A HISTÓRIA DE DIABLO 3

O que aconteceu até agora.

SE A VALVE NÃO QUIS LANÇAR SEU JOGO NO STEAM...

...Você deve se perguntar por quê.

PREVIEW DE CALL OF DUTY: BLACK OPS 2

Os detalhes do novo Call of Duty até agora

CRYSIS 3: QUAL SERÁ SEU FOCO

Primeiros detalhes do desenvolvimento de Crysis 3

quarta-feira, 2 de maio de 2012

Preview de Call of Duty: Black Ops 2


Black Ops 2 se passará no futuro. Pelo que eu sei, não terá lasers, mas terá rifles snipers com visão de raio X. A América está sofrendo ameaças de um terrorista que roubou seus avanços tecnológicos. A China e os Estados Unidos estão no meio de uma guerra fria moderna.



A Treyarch, empresa que está desenvolvendo o jogo, adora prever o futuro. A Treyarch acredita que, na vida real, o monopólio chines sobre a produção de materiais raros - como por exemplo os usados para fabricar tecnologia magnética e de visão noturna, eletrônicos, lasers, etc - é uma base real para uma futura guerra fria entre a China e os EUA.


Haverá uma arma com visão de raio X. Com um visor que poderá enxergar atrávez de concreto e colunas de aço, o jogador poderá acertar jogadores à longo alcance enquanto eles se escondem atrás de veículos. Mas como a arma atira através de concreto? A mecânica que a Treyarch descreveu para a arma pareceu interessante: você terá que segurar o gatilho enquanto atira, para enfileirar munição suficiente para atravessar a superfície. Treyarch mencionou que isso será uma boa forma para contra-balancear os campers no multiplayer (meus dias como sniper estão acabados).


Haverão robôs no jogo também. Terá um chamado CLAW (Cognitive Land Assault Weapon), que é uma metralhadora de alto calibre sobre 4 patas. Se você atirar nas patas, compromete seus movimentos, só que aí a aberração levanta voo para continuar ferrando sua vida.

O jogo terá algumas ramificações na campanha principal. Um conjunto de missões serão jogáveis em paralelo com a campanha padrão. Elas poderão ser jogadas quantas vezes quiser a qualquer momento, e você poderá perder essas missões. Perdendo ou não, o resultado dessas partidas influenciarão mas outras missões.


Uma dessas missões lembra o Ghost Recon, da Ubisoft. Um time de 4 soldados entraram em um Porto de Singapura. A missão deveria ser feita em 20 minutos. Nessas missões, você poderá ter uma visão suspensa do mapa, e passar comandos para todas as suas unidades, como em um jogo de estratégia.

"O tipo de jogabilidade que estará presente nessas partidas é algo como um sandbox. Tipo, eu quero fazer o que eu quiser com esse mundo. É exatamente o tipo de pensamento que você deverá ter em mente, e é exatamente o tipo de pensamento que nós não colocamos em um jogo típico da série Call of Duty. É como se disséssemos: toma sua arma, o caminho é esse, e você terá momentos cinematográficos agora. E faremos isso porque as pessoas esperam essas características e as querem em um jogo do Call of Duty e acredito que será uma baita diversão, e está ficando muito legal."
De acordo com o site oficial, o jogo já tem uma data de lançamento, e será 13 de novembro deste ano.


terça-feira, 1 de maio de 2012

Diretor de Criatividade do Crysis 3 explica qual será o foco no desenvolvimento


Desde as primeiras imagens divulgadas de Crysis 3, já estava se dizendo que o jogo teria um mundo aberto à exploração, um sandbox como o Crysis 1. No primeiro jogo, o cenário era gigantesco, maior do que um Battlefield da vida, podendo ser explorado quase que sem limite algum. Crysis 2 foi literalmente retardado, sendo comparado por muitos jogadores ao Call of Duty, por ser totalmente linear e sem opções alternativas de chegar ao destino que se desejava.

De acordo com o diretor criativo do Crysis 3, Rasmus Højengaard, 
"Crysis 3 não será linear como Crysis 2, mas também não será uma ilha aberta que você pode explorar, como no Crysis 1. Mas estamos fazendo uso das vantagens de cada uma dessas características, na medida em que elas façam sentido no jogo. Então se quisermos ter certeza que você possa experimentar um momento de ação ao estilo Michael Bay, então não seria uma boa ideia colocar você no meio de uma grande campo aberto e simplesmente cruzar os dedos e rezar para que você veja esses efeitos. Por outro lado, se quisermos passar ao jogador uma sensação de controle que você possa planejar as coisas do seu jeito, executá-las e obtiver sucesso, então não seria legal te enclausurar num corredor, porque assim não teria muita variedade.
Então será como utilizar cada uma dessas vantagens na hora certa, estamos realmente tentando  atingir os dois lados com este jogo, e o cenário suporta essa característica, porque temos o tipo de cenário que você teve em Crysis 1, e o tipo de cenário que você teve em Crysis 2. E podemos simplesmente fazer uso dessas maravilhas para que assim você possa ter ambas as experiências.
E por falar nisso, ter uma jogabilidade mais linear seria algo mais comercialmente amigável. Enquanto uma jogabilidade mais sandbox é mais hardcore. Então não queremos fazer ambos, queremos ter certeza que há algo ali para todo mundo."
 Infelizmente parece que a Crytek está esquecendo que esse público "hardcore" a que eles se referem, compraram só 3 milhões de cópias do Crysis 1 até maio de 2010, tornando este um dos jogos mais vendidos para PC de todos os tempos. De acordo com a EA, Crysis 1 ultrapassou as expectativas de vendas 2 meses após o lançamento, atingindo a marca de 1 milhão de cópias. Esses caras hoje ganham um salário e compram belos carros graças a esse público hardcore, e já temos exemplos suficientes que quando algo é direcionado para agradar a todo mundo, acaba não agradando a ninguém. Não se pode ser "tanker e healer" ao mesmo tempo. deve-se escolher o seu caminho com sabedoria.

sexta-feira, 20 de abril de 2012

Diablo 3 Open Beta começa nesse final de semana

Quem for ficar em casa nesse final de semana já terá o que fazer, e provavelmente quem TEM o que fazer, cancelará, seja lá o que for... Nesse final de semana a Blizzard irá abrir os portões do inferno para todo mundo que tiver uma conta Battle.net. O client já pode ser baixado do blog do jogo.

As classes não terão restrições, a não ser o level, que terá um máximo de 13. De acordo com a Blizzard, "o propósito do open beta é para exigir o máximo dos servidores antes do lançamento, o que provavelmente poderá acarretar problemas de conexão, e é por isso que faremos esse teste. Queremos correr atrás de cada defeito que der, para que possamos lançar um jogo robusto."

O lançamento oficial de Diablo 3, se não for adiado, será dia 15 de maio.

segunda-feira, 16 de abril de 2012

Notícias quentinhas de Crysis 3


A poucos dias foram vistos sinais no Origin sobre uma possível existência de Crysis 3. Isso incluía inclusive uma imagem de alguém usando a Nanosuit e portando um arco e flecha. Agora algumas coisas sobre o jogo foram clarificadas.

Crysis 3 se passará em Nova York no ano de 2047. Ela foi tomada por plantas e enclausurada dentro de um domo construído pelos vilões da Cell Corporation, que decidiu dominar pequenos territórios do planeta construindo domos para todo lado.

Enfim, Prophet estará de volta. Ele conseguiu entrar desapercebido dentro do domo que contém Nova York.  Dessa vez o cenário será todo em sandbox, o que significa que seremos livres para explorar essa grande floresta que se desenvolveu em meio às ruínas do que foi a cidade mais importante do mundo. Crysis 3 está programado para ser lançado no início de 2013.

O domo terá 7 cenários distintos, de acordo com a Crytek, apesar de não mencionarem como que eles serão.

Prophet usará uma versão melhorada da Nanosuit e algumas tecnologias alien. Mais importante, ele terá um arco e flechas. Alguns melhoramentos que terão no multiplayer estarão disponíveis na campanha também. Vai ser interessante usar um arco e flecha em um jogo altamente high-tech e que se passa em 2047; imagina que tipo de flechas você poderá usar com esse arco...

Algumas ofertas de pré-venda já foram divulgadas (e provavelmente só estarão a venda no Origin). Existem 3 opções: o Stalker Pack dará acesso mais cedo ao rifle semi-automático Jackal com alguns bonus de melhoria, como um silenciador e uma skin diferente. O Overkill Pack dará acesso à metralhadora Typhoon no multiplayer e o Predator Pack trará a submetralhadora Feline e um skin exclusivo. Eu particularmente detesto esses bônus de pré-venda. Não acho justo cobrar mais caro por um ou dois itens que não farão a menor diferença no jogo como um todo, e mesmo que fizessem, isso impediria os outros consumidores a comprar um jogo "incompleto". Sabe o que seria legal? Uma cópia grátis do Crysis 1 por exemplo, oh aí faria todo sentido...

E de bonus para quem se interessou pelo post, ainda tem algumas imagens do Crysis 3. De nada.






Valve levará o PC à feira E3

A E3 ainda é a maior e principal feira de games do mundo. Antes mesmo da feira ser inventada, desenvolvedores de jogos para consoles já faziam conferências sobre jogos a serem lançados.

Enquanto muitas das apresentações da E3 fazem um barulho danado, produzindo nada mais do que hype na galera, seria legal ter o PC como atração e mostrar o brilho dessa plataforma. Como não há sequer um representante da plataforma, o PC acaba sendo deixado de lado.

Em uma conversa entre o site PC Gamer e Doug Lombardi da Valve, eles propuseram um evento que pudesse mostrar os trabalhos dos desenvolvedores de jogos para PC.

"Se você visse o Gabe e a DICE discutindo sobre isso a uns 3 ou 4 anos atrás, vocês ficariam surpresos. Ele basicamente deu uma atualização de onde estávamos e para onde iriamos com relação a desenvolvimento de PC, e isso tudo em apenas 35 ou 40 minutos," ele disse. "Algo assim seria muito legal. Acho que tendo alguém talvez como a Blizzard nessa feira, talvez alguém da Nexon, seria muito interessante."

Nada foi arranjado ainda. A Valve ainda está arrumando seus planos para a E3, mas se alguma empresa tiver que ser a primeira a mostrar o PC na E3, a Valve seria uma boa candidata. Lombardi falou sobre onde a Valve se coloca no mercado de PCs. Ele descreveu como a Valve sempre explica que o PC não é uma plataforma morta, e falou sobre as motivações da Valve em criar o Steam.

"Sempre sentimos uma responsabilidade para com nosso público alvo - somos jogadores de PC em primeiro lugar e amamos jogos de PC, então sempre quisemos fazer isso. Quero dizer que construímos o Steam porque ninguém mais estava fazendo isso e fizemos ele tão sóllido quanto fosse a necessidade de transformar o PC numa plataforma melhor."
"Mas acho que isso é diferente de dizer que 'nós somos os mestres da plataforma', certo? E sempre pomos o consumidor em primeiro lugar, e esse consumidor pode ser alguém vivendo em Springfield, Illinois, ou alguém da CCP, ou o consumidor pode ser os caras que fizeram o Red Orchestra, Tripwire ou Activision, qualquer um, certo?"
"Todos são nossos consumidores de um jeito ou de outro, e estamos atendendo esses caras e tentando tornar a vida deles melhor por um lado gamer, assim como suas experiências, e estamos ajudando esses caras a fazer coisas mais criativas e obviamente ajudar nos rendimentos que podemos e os ajudaremos a conseguir." 
Lobardi descreve o Steam como uma "boa ferramenta," construída para fazer do PC uma plataforma mais conveniente. Uma vez que ela estivesse pronta e funcionando, a valve decidiu compartilhá-la. "Vamos apenas dar essa ferramenta a outras desenvolvedoras para que possamos ter melhores jogos e manter o PC sempre em desenvolvimento." Anos mais tarde, o Steam conquista só 45 milhões de contas registradas.

sexta-feira, 30 de março de 2012

World of Darkness - Os jogadores podem tentar permanecer humanos se quiserem

Mais notícias sobre World of Darkness, e como já disse, a cada detalhe fico mais ansioso. Até aqui já sabemos que haverá apenas um servidor para acomodar todos os jogadores, relações políticas são mais importantes que o resto e não haverá respawn de jogadores mortos, "privilégios" do permadeath.

Todo jogador de World of Darkness começará como um humano. Quanto tempo você permanecerá assim num mundo de sanguessugas?! Isso ainda temos que descobrir...

Pode ser que isso resulte em algo fantástico. Imagine se esconder por semanas com um grupo de amigos. E então, numa noite qualquer, os imortais perseguem vocês até seu esconderijo sedentos pelo seu sangue?

Provavelmente você precisaria de um grupo bem grande para sobreviver. Lembre-se, em um mundo de vampiros, armas de fogo são brinquedos e sangue é a moeda local. O diretor criativo, Raynir Hardason, revelou alguns segredos no site PC Gamer.

PC Gamer: Todos somos vampiros? Eu não posso jogar sempre como um humano?

Reynir Hardarson: Sim.

PC Gamer: Eu terei como competir então? Poderei ser tão poderoso quanto os vampiros?

Reynir Hardarson: Não. Não como um mortal. Parte da transformação é que imediatamente após você se tornar um vampiro, você se torna extremamente mais poderoso em muita coisa...

PC Gamer: Então é uma decisão que os jogadores poderão fazer? Tipo, "eu não quero fazer parte desse grupo"?

Reynir Hardarson : Sim. O jogo começa quando você morre. Ele é voltado para combate corpo a corpo. "

"World of Darkness não é um jogo de tiro; você poderá usar armas, mas elas são mais para defesa. Armas não são efetivas contra vampiros, eles podem resistir a tiros facilmente. E também é muito mais poderoso de sua parte usar suas próprias habilidades. Armas são brinquedos. É um item de beleza, um acessório."

Vale lembrar que o jogo se passa no universo de livros de RPG World of Darkness, da White Wolf; ou seja, não é apenas Vampire. Futuramente, outros personagens desse universo poderão fazer sua entrada no MMO, como fadas, múmias, espíritos, lobisomens e talvez até caçadores de vampiros.

terça-feira, 27 de março de 2012

Detalhes sobre a morte permanente e a política de World Of Darkness

Digamos que World of Darkness está pegando a ideia convencional de um MMO e cortando sua garganta. O resultado é um jogo que se passa em apenas um servidor onde a luta por influência política é tão importante quanto à literal batalha por sangue. Tenha poder suficiente e você poderá matar o personagem de alguém, permanentemente.

O site PC Gamer teve a chance de conversar o diretor criativo Reynir Hardarson sobre essa mecânica revolucionária. E esqueça de qualquer traço de fantasia adolescente. Como o próprio Reynir apontou para a multidão, "CCP não está fazendo Crepúsculo".

PC Gamer: Sobre a morte permanente. Eu realmente posso causar a perda de todo o progresso de algum jogador?

Reynir Hardarson: Sim. Você teria que ser muito... bem, é difícil de dizer... Enfim, você teria que trabalhar muito duro pra conseguir isso.

PC Gamer: Então eu teria que me tornar o equivalente a um líder de corporação, como há no EVE Online, para conseguir tal façanha?

Reynir Hardarson: Para fazer isso você teria que ser o Príncipe de uma cidade. E precisaria de suporte político para isso.

Na história de World of Darkness, Príncipes são vampiros que controlam cidades. Para alcançar esse poder você terá que receber votos de outros jogadores, que terão suas próprias agendas secretas.

Reynir Hardarson: Políticas serão levadas a um novo nível nesse jogo, especialmente porque temos posições com poderes reais. É assim que o jogo de livro Vampire tem sido - você tem Príncipes e outras diversas posições hierárquicas. Nesse jogo, damos o poder para os jogadores. Não haverá um NPC que será o Príncipe artificial de alguma cidade - os próprios jogadores farão as regras e cuidarão para que elas sejam respeitadas. 

Isso significa também que se você não gosta muito de PvP nem PvE, você pode ser um personagem totalmente social. Haverá um grande poder nisso, porque poder social será um poder importante nesse jogo. Ficar socado num bar pode ser um forma muito poderosa de jogar.

PC Gamer: O que eu poderia ganhar ficando plantado em bares?

Reynir Hardarson: É parte do prestígio entre os vampiros. As pessoas saberão quem é muito importante - o que literalmente irá se traduzir em poder dentro do jogo.

World of Darkness tem potencial para quebrar qualquer estereótipo de MMO ou vampiro criado ultimamente; CCP não é uma empresa comum, e World of Darkness não será seu MMO de todo dia.