CARMAGEDDON: REINCARNATION

O melhor jogo com carros estará de volta no ano que vem.

GUIA PARA COMPREENDER A HISTÓRIA DE DIABLO 3

O que aconteceu até agora.

SE A VALVE NÃO QUIS LANÇAR SEU JOGO NO STEAM...

...Você deve se perguntar por quê.

PREVIEW DE CALL OF DUTY: BLACK OPS 2

Os detalhes do novo Call of Duty até agora

CRYSIS 3: QUAL SERÁ SEU FOCO

Primeiros detalhes do desenvolvimento de Crysis 3

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sexta-feira, 2 de março de 2012

Pelo visto Doom 4 não foi cancelado

Depois de alguns boatos sobre o cancelamento de Doom 4 terem se disseminado, a Bethesda agora fez um comunicado oficial de que o jogo não será engavetado:
Doom 4 não foi cancelado. Quando estivermos prontos para falar do jogo, deixaremos as pessoas saberem."
Essa foi uma resposta a um post do site AllGamesBeta dizendo que o jogo havia sido cancelado, além de divulgar supostas imagens do 4° capítulo da franquia (algumas estão no final do post).

Quando o site GameSpot  pediu à Bethesda comentários com relação às imagens, ela respondeu: "Não, nada a declarar com relação às fotos."

Em outubro a Bethesda tinha dito que Doom 4 havia sido "indefinidamente adiado", mas a empresa voltou atrás e disse que "jogos estão prontos quando eles estão prontos, e nenhum título em desenvolvimento pela ID foi adiado - indefinidamente ou não."

A existência de Doom 4 se fez real em maio de 2008, quando a desenvolvedora reportou que havia iniciado a produção do jogo. Na E3 de 2011, o chefe geral da ID, John Carmack, disse que a equipe que trabalho em Rage passaria para o desenvolvimento de Doom 4 assim que o jogo fosse concluído e lançado. Disse também que uma sequência para o Rage está planejada para ver a luz do dia logo depois do Doom 4.

Bom, minhas tarefas com a franquia de Doom está mais que completa, mas ainda tenho que concluir meu Rage... Não quero ter que enrolar para por as mãos em Rage 2, já que quando o Doom 4 for lançado vou ficar praticamente de quarentena...







terça-feira, 19 de julho de 2011

E3 2011: John Carmack: PCs são uma "ordem de magnitude" de tão mais poderosos do que consoles


Numa entrevista com John Carmack (pai de DOOM) ele explicou porque os avanços recentes nos PCs o convenceram a mudar de direção na forma como ele desenvolve jogos.