CARMAGEDDON: REINCARNATION

O melhor jogo com carros estará de volta no ano que vem.

GUIA PARA COMPREENDER A HISTÓRIA DE DIABLO 3

O que aconteceu até agora.

SE A VALVE NÃO QUIS LANÇAR SEU JOGO NO STEAM...

...Você deve se perguntar por quê.

PREVIEW DE CALL OF DUTY: BLACK OPS 2

Os detalhes do novo Call of Duty até agora

CRYSIS 3: QUAL SERÁ SEU FOCO

Primeiros detalhes do desenvolvimento de Crysis 3

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quinta-feira, 28 de junho de 2012

Review de Batman Arkham Asylum

Era noite de mais uma captura para o Manicômio de Arkham. O Curinga havia sido pego e Batman estava o entregando à instituição, o que poderia ter sido simples, caso a captura do safado não fosse a sua própria intenção, para algo maior acontecer dentro de Arkham...

Assim começa um dos melhores jogos de ação e aventura que já joguei. Sem mostrar muito do que há pela frente, mas não de uma forma ruim, e sim usando disso para manter o jogador ocupado e surpreso o tempo todo, até nos últimos minutos de jogo. Estilo artístico sempre gótico e noturno, Batman Arkham Asylum nunca deixa de ser original, desde a forma com que a capa do garotão sacode enquanto ele corre, até os locais que você visita na ilha.

"Agora sim, vista boa para uma foto!"
Falando em visual, Arkham Asylum tira proveito do motor de física da Nvidia, PhysX. É eu sei que não é um motor muito novo, e vários jogos já o usam; mas acontece que a Rocksteady foi uma das únicas desenvolvedoras a realmente ter bolas de usar esse recurso em toda sua glória, e por incrível que pareça, sem exigir muito da sua máquina. No jogo, além da capa do Batman, você vê inclusive fumaça se comportando como na vida real - parece bobagem até você correr através de um corredor enfumaçado; vai por mim, você vai dar meia volta e passar correndo de novo, feito uma criança. em vários cenários do jogo, o chão está cheio de papel e folhas, que saem voando quando alguém passa correndo do lado, seja o Batman ou algum NPC.

"Hmm... Ainda não é o bastante para aquele upgrade
que eu estou economizando..."
Com relação à jogabilidade, pode esperar algo semelhante ao velho Soul Reaver, da Crystal Dynamics (sinceramente, não sei porque esse estilo ainda é pouco explorado). Em resumo, você vai e volta pelo cenário de forma livre, acessando pontos inalcançáveis na medida em que o protagonista vai aprendendo coisas novas. No caso do Batman, essas coisas novas são gadgets que você vai conseguindo durante o jogo, desde um spray explosivo que você pega no porta-malas do Batmóvel, até um aparato portátil de fazer tirolesa, que você consegue chamando seu jato pelo rádio, controlado remotamente.

Isso vai dar uma ressaca...
Além dos brinquedinhos 100% fiéis às histórias do Batman, esses gadgets podem sofrer upgrades durante a história, através de pontos que você acumula enquanto enche todo mundo de porrada. O Batarangue por exemplo pode passar por um upgrade que permite a você atirar até 3 deles de uma vez, derrubando 3 vilões ao mesmo tempo. Já o spray explosivo pode receber um detonador individual, que te permite explodir áreas do cenário individualmente.

"É, nenhum osso quebrado; mas isso a gente resolve em instantes."
Agora, a forma de se locomover na ilha não é simplesmente sair correndo com a capa ao vento, socando todo mundo pela frente enquanto se acumula pontos pros upgrades. Batman, como todo bom detetive e espião, possui uma aproximação mais furtiva em cada objetivo, e o jogo te recompensa pelas diversas formas de se concluir uma missão, assim como na exploração das localidades. às vezes é como se você estivesse jogando Splinter Cell, mas com um espião que tem seu próprio arsenal de equipamentos, e um cinto de utilidades que não te deixa na mão pra nada. quer pendurar no teto e descer vagarosamente para surpreender seus inimigos? Feito. Passar por dentro de dutos de ar? Tranquilo. Atirar um batarangue para desviar a atenção de um marginal, enquanto vocè derruba outro? Tá na mão.

Era Venenosa...
Talvez o veneno não faz tão mal assim...
Batman Arkham Asylum é um jogo que eu costumo chamar de ideal. É gostoso de jogar, não enjoa, e enquanto dura é diversão garantida, que alias te deixa na sede de jogar a sequência logo, o Arkham City, além de ser um jogo bastante robusto. Possui os comandos bem respondíveis, os combos são ligeiramente fáceis de executar e a utilização dos gadgets são recompensadores, ao mesmo tempo que divertidíssimos. Este jogo é simplesmente uma obra prima do mundo moderno.

terça-feira, 8 de novembro de 2011

Fã de Batman recria roupa dos jogos na vida real


Eu queria ter tempo e recur$o para uma proeza dessa; até que Batman - Arkham City seja lançado para PC dia 15 de novembro, já teve gente passando o tempo se inspirando no morcegão. Em um post do EffectsLab um usuário postou fotos de uma fantasia de Batman extremamente fiel à versão vista nos dois últimos jogos. De acordo com ele, "queria que os detalhes fossem tão precisos que parecesse que a roupa tivesse saltado da tela. Isso foi complicado pelo fato de que nenhum ser humano na Terra tem o corpo daquele cara."



Toda a roupa foi feita por partes, que seriam montadas em um modelo assim como nos filmes do cinema, e assim não prejudicando os movimentos dos músculos. Deram atenção a todos os detalhes, inclusive às várias tonalidades que a roupa apresenta no jogo, dependendo do foco e origem da iluminação do ambiente.


A roupa levou 3 meses para ficar pronta, ocupando 3 artistas no processo. A parte mais complicada de se reproduzir foi o capuz:

"O outro detalhe foi um quem vem incomodando os estúdios a anos: movimento. Queríamos que fosse possível mover a cabeça sem se parecer com uma estátua, e sem ter que fazer um capacete. Eu acho que o design da máscara em si realmente tem funcionado dessa forma porque eu tenho visto todos os capuzes dos filmes e nunca vi nada se mover com a facilidade deste capuz. Com o jeito que a boca se abre, ele realmente se move como vocês podem ver na foto do grito. A máscara foi esculpida com a espessura certa em mente e a usabilidade também, não apenas a forma, assim algumas áreas estratégicas apresentam espessuras específicas. Então, o pescoço por exemplo é menos espesso e o contorno das mandíbulas é mais, etc... Isso ajuda em como ele se ajusta no rosto e onde ele irá enrugar. E como o pescoço não seria colado como nos filmes, ele poderia se mexer, e a cabeça pode virar facilmente. Logo os movimentos se pareciam muito com uma figura de ação quando se gira a cabeça."



sexta-feira, 21 de outubro de 2011

Batman: Arkham City - Requisitos de sistema (e outras informações mais...)


No mês passado quando foi divulgado que a versão para PC de Batman: Arkham City seria adiada, muita gente ficou meio emputecida com a situação... Agora a Nvidia divulgou um "algo mais" que nós, privilegiados jogadores de PC, poderemos degustar: PhysX, em toda a sua glória, usado aqui como em nenhum outro jogo. A Rocksteady, desenvolvedora de Batman: Arkham City, abusou desse recurso disponível apenas nas placas de vídeo da Nvidia (mais especificamente as versões GTX, que suportam melhor esse recurso).

Para quem tiver afim de fazer um upgrade na máquina, pode comprar logo uma Geforce GTX que vai ganhar uma cópia grátis do 2° jogo do Batman. Além de fazer um upgrade razoavelmente salgado e poder desfrutar dos últimos lançamentos com as configurações ligadas no toco, vai poder habilitar a PhysX nas opções gráficas de Batman e experimentar as delícias mostradas no vídeo abaixo:


E aí, curtiu? Bacana né? Além de todas essas partículas voando pelo cenário em tempo real, de acordo com a Nvidia Batman: Arkham City também terá suporte a tesselations, notados na imagem abaixo. Não, não é aí não tarado, são nas paredes. (é aquele efeito maravilhoso que dá mais volume para tijolos, plantas, objetos, etc, vistos no patch de Crysis 2).

Aí não... Nas paredes
Tem gente com medo dos requisitos né? Não precisa assutar, não; aliás, dá para ficar até um pouquinho feliz, por não ser o estupro que o Battlefield 3 é. Lá vai:

Requisitos Mínimos:
  • Sistema Operacional: Microsoft Windows XP, Vista ou 7
  • CPU: Dual-Core CPU 2.4 Ghz
  • RAM: 2GB
  • Placa de Vídeo: NVIDIA 8800 ou ATI 3800 com 512MB de VRAM
  • Som: Placa de som 100% compatível com Microsoft Windows XP/Vista ou 7 (100% compatível com DirectX 9.0c)
  • DVD-ROM: Drive de DVD-ROM de (4x)
  • Disco Rígido: 17.5GB de espaço livre
  • Dispositivos: Mouse e teclado 100% compatíveis com Windows XP/Vista ou 7
 
Requerimentos Recomendados:
  • CPU: Dual-Core CPU 2.5 GHz
  • RAM: 4GB
  • Placa de Vídeo: NVIDIA GeForce GTX 460 ou ATI Radeon HD 6850 com 768MB+ de VRAM (Compatível com DirectX 11)
  • Som: Placa de som 100% compatível com Microsoft Windows XP/Vista ou 7 (100% compatível com DirectX 9.0c)
  • DVD-ROM: Drive de DVD-ROM de (4x)
  • Disco Rígido: 17.5GB de espaço livre
  • Dispositivos: Mouse e teclado 100% compatíveis com Windows XP/Vista ou 7, ou controle de X360 compatível com Windows

terça-feira, 5 de julho de 2011

Batman Arkham City: isso é que é trailer


Geralmente o que você vê num trailer de jogo são sequências de ação editadas, filmes pré-renderizados e várias outras perfumarias que os desenvolvedores fazem pra criar aquele hype.